Unity3D应该在胶囊对撞机周围使用对撞机

时间:2016-02-26 18:29:43

标签: unity3d collider

我尝试了所有事情并在这件事上浪费了整整2天但仍然失败。

请参阅下图。

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我只想让对象A坚持使用对象B并且不要掉落(对象B周围的对象A)(我不想冻结约束)

物体B有一个胶囊对撞机。我应该使用哪种对撞机来使其顺利工作?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

B必须有胶囊或气缸对撞机

必须拥有网格对撞机

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