恒定速度,同时仍然能够施加冲动

时间:2016-02-29 21:56:31

标签: ios swift sprite-kit physics

我正在制作一个游戏,当主要的精灵/玩家不断移动时,他/她需要跳过障碍。

我需要有关如何为我的移动精灵设置恒定速度的帮助。当我尝试在SpriteKit更新功能中执行此操作时,无论何时用户点击屏幕,我都无法应用冲动。

这是我的代码。我评论了我遇到麻烦的地方:

import java.util.Scanner;
public class simple
 {


 public static void main(String args[]){

 double fnum , snum = 0,sum = 0;

 Scanner ip = new Scanner(System.in);
 System.out.println("enter the number:");
 fnum = ip.nextDouble();
 do{
     System.out.println("enter more numbers:");
     snum = ip.nextDouble();
      }
 while(fnum > 0);
 do{
         System.out.println("total number is:");
         sum = fnum + snum;
         }
 while(fnum ==0);
         }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

问题在于您在update方法中覆盖了速度。因此,即使您添加了一个冲动,它也会立即被update中的代码覆盖。尝试只覆盖速度的dx部分。

override func update(currentTime: CFTimeInterval) {

    updateSpritePosition()
    mainSprite.physicsBody?.velocity = CGVectorMake(400, mainSprite.physicsBody?.velocity.dy)
}