libgdx自定义文件到pixmap / texture

时间:2016-03-02 08:48:52

标签: libgdx textures pixmap

我想编写自己的二进制图形格式,但现在我想知道如何设置像素图的宽度和高度,然后将特定像素设置为特定颜色。有谁知道如何实现这一目标?我只想为自定义扩展编写自己的pixmap /纹理加载器。

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