Unity 2D标准移动脚本编辑

时间:2016-03-06 22:37:42

标签: networking unity3d game-physics

我正在使用Unity 2D,对此我很安静。我正在尝试制作一个多人平台游戏,并且已经开始了。但是,当我测试我的网络时,所有玩家都匹配一个输入。有没有办法编辑标准移动脚本来处理每个构建的多个用户输入?谢谢!

1 个答案:

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如果您执行以下操作,则应解决问题:

void Update () {
      if (!isLocalPlayer) 
          return;

      if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) {
          ...code here

这意味着此if语句之后的代码只会在本地播放器上处理。