Android不会读/写文件

时间:2016-03-08 20:42:10

标签: java android libgdx filenotfoundexception

我正在尝试阅读该文件,

/storage/emulated/0/proj/Assets/Images/Screens/Title.png

我可以清楚地看到该文件存在,我可以导航到该文件,我可以打开该文件,我验证了代码加载了该文件,但是在运行我收到的项目时,

03-08 15:34:44.415 22192 22209 E AndroidRuntime: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: /storage/emulated/0/proj/Assets/Images/Screens/Title.png
03-08 15:34:44.415 22192 22209 E AndroidRuntime:    at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:140)
03-08 15:34:44.415 22192 22209 E AndroidRuntime:    at com.badlogic.gdx.graphics.TextureData$Factory.loadFromFile(TextureData.java:98)
03-08 15:34:44.415 22192 22209 E AndroidRuntime:    at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:100)
03-08 15:34:44.415 22192 22209 E AndroidRuntime:    at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:92)
03-08 15:34:44.415 22192 22209 E AndroidRuntime:    at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:88)
03-08 15:34:44.415 22192 22209 E AndroidRuntime: Caused by: java.io.FileNotFoundException: /storage/emulated/0/proj/Assets/Images/Screens/Title.png
03-08 15:34:44.415 22192 22209 E AndroidRuntime:    at android.content.res.AssetManager.openAsset(Native Method)
03-08 15:34:44.415 22192 22209 E AndroidRuntime:    at android.content.res.AssetManager.open(AssetManager.java:313)
03-08 15:34:44.415 22192 22209 E AndroidRuntime:    at android.content.res.AssetManager.open(AssetManager.java:287)
03-08 15:34:44.415 22192 22209 E AndroidRuntime:    at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidFileHandle.read(AndroidFileHandle.java:75)
03-08 15:34:44.415 22192 22209 E AndroidRuntime:    ... 13 more

权限如下,

<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>

这是代码(从多个类合并)

public static File getBaseDirectory() { 
    return Gdx.files.external("proj").file();
}

private static File getAssetsDirectory() {
    File dir = new File(FileUtils.getBaseDirectory(), "Assets");
    dir.mkdirs();
    return dir;
}

private static File getImagesDirectory() {
    File dir = new File(getAssetsDirectory(), "Images");
    dir.mkdirs();
    return dir;
}

private static File getScreensDirectory() {
    File dir = new File(getImagesDirectory(), "Screens");
    dir.mkdirs();
    return dir;
}

public static Texture getScreen(String name) {
    File f = new File(getScreensDirectory(), name);
    return new Texture(f.getAbsolutePath()); //<--where it is failing
}

详细信息,

Phone: Nexus 5
Android Version: 6.0
compileSdkVersion: 21
targetSdkVersion: 21

我自己编写日志文件的代码写入,

/storage/emulated/0/proj/log.txt

没有错误或问题。我编写的记录器类从与导致问题的代码相同的方法集中获取位置。

File.exists()读取它确实存在。

为什么Android实际存在时会抛出java.io.FileNotFoundException?

3 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您的代码(com.badlogic.gdx内容是您的,对吧?)正在尝试使用AssetManager.open()打开文件。该方法用于打开在APK 中打包为资源的文件。因此,例外情况是您的路径不存在于APK的资产文件夹中。

要使用直接路径打开文件,只需使用new FileInputStream(path)

答案 1 :(得分:0)

libgdx纹理(字符串)不能像我在Android上看到的那样工作,这个问题通过改变来解决,

# Legal, but probably not desirable.
# At the very least, pick one style and be consistent; don't
# use a variety of options like I show here.
return method_returning_json()[
         'LongFieldGroup1'][
         'FieldGroup2'][
         'FieldGroup3'
         ][
         'LongValue'
         ]

要,

public static Texture getScreen(String name) {
    File f = new File(getScreensDirectory(), name);
    return new Texture(f.getAbsolutePath()); //<--where it is failing
}

答案 2 :(得分:0)

我已经解决了PNG这个问题我已经缩小了,然后当我尝试加载它们时,libgdx死于我,同时发现了相同的文件错误。

libgdx库存在一些缩小的PNG问题,因此如果您的PNG压缩到8位,请尝试使用原始PNG。