如何强制udp服务器接收的udp客户端套接字绑定到特定客户端端口

时间:2016-03-10 16:38:29

标签: c++ udp winsock

我需要通过udp连接两个程序。它的工作方式是两个程序都是udp服务器,它们在两个端口上发送和接收:

programA侦听端口20037并发送端口20038。 programB侦听端口20038并发送端口20037。

programA和programB都在同一台计算机上运行。

programA已经编写好了,它看起来像上面那样绑定了它的套接字。即传输端口= 20038并监听端口= 20037。

我已经编写了一个udp程序作为programB。

我的程序B将服务器套接字绑定到端口20038,这是正确的。

但是当programB收到来自programA的消息时,客户端套接字似乎绑定到某个随机端口,例如端口10690.但我需要它绑定到端口20037。

使用的协议需要在收到消息时发回简单的确认消息。

我的代码如下所示:

struct sockaddr_in client;
char buffer[BUFFER_SIZE];
/* Loop and get data from clients */
while (1)
{
    int client_length = (int)sizeof(struct sockaddr_in);

    /* Receive bytes from client */
int bytes_received = recvfrom(sd, buffer, BUFFER_SIZE, 0, (struct sockaddr *)&client, &client_length);
if (bytes_received < 0)
{
        fprintf(stderr, "Could not receive datagram.\n");
        closesocket(sd);
        WSACleanup();
        exit(0);
    }

    printf("%u bytes received from client on port %u\n", bytes_received, client.sin_port);
    SendAck();
}

SendAck()就像这样:

void udpserver::SendAck() {

    unsigned char acker[] = { SOM, ACK };
    int length = sizeof(acker)/sizeof(acker[0]);

    int client_length = (int)sizeof(struct sockaddr_in);
    if (sendto(sd, (const char*)acker, length, 0, (struct sockaddr *)&client, client_length) == -1)
    {
        fprintf(stderr, "Error transmitting data.\n");
        closesocket(sd);
        WSACleanup();
        exit(0);
    }
    else
        printf("successfully sent ack to client\n");
}

我假设收到的客户端套接字的端口号是20037,但它是一个随机数。我可以强制客户端套接字绑定到端口20037吗?因为必须将ack消息发送到端口20037。

我无法改变这种设计。 ProgramA将始终绑定到侦听端口20037并通过将其客户端端口绑定到20038来发送。我可以自由地执行programB所需的任何操作。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

将套接字绑定到要用作出站端口的端口:

client.sin_port = htons(20037);

然后发送:

sendto(sd, (const char*) acker, length, 0,
        (struct sockaddr*) &client, client_length);

答案 1 :(得分:0)

recvfrom()报告从中发送收到的数据包的远程IP /端口。 ProgramA从端口20038发送数据。SendAck()使用sendto()提供的客户端信息调用recvfrom(),这意味着ACK将被发送到端口20038,而不是端口20037。

UDP系统将回复发送到与发送端口不同的端口是不常见的。但就是这样吧。您必须告诉sendto()要发送到哪个端口。

您也没有正确记录发件人的端口。 client.sin_port以网络字节顺序表示。在记录日志时,使用ntohs()将其更改为主机字节顺序。如果不这样做将会导致您看到的随机号码。

试试这个:

struct sockaddr_in client;
char buffer[BUFFER_SIZE];

/* Loop and get data from clients */
while (1)
{
    int client_length = (int)sizeof(struct sockaddr_in);

    /* Receive bytes from client */
    int bytes_received = recvfrom(sd, buffer, BUFFER_SIZE, 0, (struct sockaddr *)&client, &client_length);
    if (bytes_received < 0)
    {
        fprintf(stderr, "Could not receive datagram.\n");
        closesocket(sd);
        WSACleanup();
        exit(0);
    }

    printf("%u bytes received from client at %s on port %u\n", bytes_received, inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port));

    SendAck(&client);
}

void udpserver::SendAck(struct sockaddr_in *client)
{
    struct sockaddr_in receiver;

    memcpy(&receiver, client, sizeof(struct sockaddr_in));
    receiver.sin_port = htons(20037);

    unsigned char acker[] = { SOM, ACK };
    int length = sizeof(acker)/sizeof(acker[0]);

    if (sendto(sd, (const char*)acker, length, 0, (struct sockaddr *)&receiver, sizeof(struct sockaddr_in)) == -1)
    {
        fprintf(stderr, "Error transmitting data.\n");
        closesocket(sd);
        WSACleanup();
        exit(0);
    }
    else
        printf("successfully sent ack to client at %s on port %d\n", inet_ntoa(receiver.sin_addr), ntohs(receiver.sin_port));
}