标签: unity3d rotation
我有一个巡逻的2D物体,我想看看它正朝着它移动的目标。问题是,当Z旋转的数字很大时,对象会颠倒过来。
Vector3 dir = target.position - transform.position; float angle = Mathf.Atan2(dir.y,dir.x) * Mathf.Rad2Deg; transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward);