统一2D看颠倒

时间:2016-03-12 06:17:49

标签: unity3d rotation

我有一个巡逻的2D物体,我想看看它正朝着它移动的目标。问题是,当Z旋转的数字很大时,对象会颠倒过来。

Vector3 dir = target.position - transform.position;
  float angle = Mathf.Atan2(dir.y,dir.x) * Mathf.Rad2Deg;

  transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward);

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