是否有一个明显的原因无休止地循环?

时间:2016-03-13 23:33:08

标签: c++ parsing pointers nodes abstract-syntax-tree

我正在编写AST和Node类。

基本上,AST有一个节点矢量,'节点'。此向量中的每个Node项都可以拥有一个名为“Children”的Node向量中的子项,每个子项都暗示另一个Node对象也可以拥有自己的子对象等。

我正在编写AST的简单可打印版本,读取所有节点并使用相应的填充(空格或任何其他字符串或字符)打印它们,例如:

nullptr

等。只是一个基本的分支结构。

现在,使用ast.addNode(someNodeObjectByValue, pointerToParentNode);添加到某个AST的节点将使它的父节点(指向AST中的节点的指针)等于string Node::getPadding(string padding) { size_t len = 0; Node* child = this; while (child->hasParent()) { len += child->Parent->getNodeNodeTypeString().length(); child = child->Parent; //keeps looping :/ } return StringManip::repeatString(padding, len); } ,因为它的父节点是AST本身。而使用重载//**C AST void AST::addNode(Node node) { node._nodeID = NodeCount(); node.Parent = nullptr; node.ParentAST = this; Nodes.push_back(node); } void AST::addNode(Node node, size_t parentNode) { node._nodeID = NodeCount(); node.ParentAST = this; node.Parent = getNodeWithID(parentNode); node.Parent->Children.push_back(node); } Node* AST::getNodeWithID(size_t id) { for (size_t i = 0; i < Nodes.size(); i++) if (Nodes[i].NodeID() == id) return &Nodes[i]; } void AST::popEndNode() { Nodes.pop_back(); } void AST::deleteNode(size_t nodeID) { Nodes.erase(Nodes.begin() + nodeID); } size_t AST::NodeCount() { return Nodes.size(); } //**C Node string Node::getNodeNodeTypeString() { switch (NodeType) { ... case NodeType::TOKENTYPE_INT_LIT: return "TOKENTYPE_INT_LIT"; break; ... default: return "UNKOWN_TOKEN_TYPE"; } } bool Node::hasChildren() { return (Children.size() != 0); } size_t Node::childCount() { return Children.size(); } string Node::getPadding(string padding) { //^^^ } bool Node::hasParent() { return (Parent != nullptr); } size_t Node::NodeID() { return _nodeID; } 添加的节点显然会使提供的节点成为新添加的节点的父节点。

问题代码

以下代码是问题所在。一旦完成,它应该将正在处理的临时节点引用设置为其父节点,以便下一次迭代可以操作,并且当当前节点对象没有父节点时最终应该“中断”。

re.match()

我知道这是一个愚蠢的事情,请问任何代码(整个事情都是很短的* .cpp,但我不想不必要地加入。

编辑:整个(非常短)* / cpp

re.search()

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我已经重写了一些课程,我会把它留在这里以防其他人对此有任何麻烦。

AST.h

enum TokenType { 
...  
STRING_LIT,
INT_LIT
...
}
struct AST;
struct Node {
    TokenType Type;
    string Data;
    size_t ID;
    AST* ParentAST;
    size_t ParentID;
    vector<Node>* Children();
    bool hasParent();
    bool hasChildren();
    string tokenTypeString();
    size_t getPaddingLen();
};
struct AST {
    vector<Node> Nodes;
    void addNode(Node node);
    void addNode(Node node, size_t parent);
    Node& getNodeWithID(size_t nodeID);
    void printAST();
};

AST.cpp

#ifndef _AST_H
#include "AST.h"
#endif

//**C AST
void AST::addNode(Node node) {
    //Edit node data and add to AST
    node.ID = Nodes.size() + 1;
    node.ParentAST = this;
    node.ParentID = NULL;
    Nodes.push_back(node);
}
void AST::addNode(Node node, size_t parent) {
    //Edit node data and add to parent node
    node.ID = Nodes.size() + 1;
    node.ParentAST = this;
    (parent != NULL) ? node.ParentID = parent : node.ParentID = NULL;
    Nodes.push_back(node);
}
Node& AST::getNodeWithID(size_t nodeID) {
    //Search for node with specified ID in Nodes
    for (size_t i = 0; i < Nodes.size(); i++) {
        if (Nodes[i].ID == nodeID) return Nodes[i];
    }
}
void AST::printAST() {
    //Return if there are no nodes
    if (Nodes.size() == 0) return;
    for (size_t i = 0; i < Nodes.size(); i++){
        cout << StringManip::repeatString(".", Nodes[i].getPaddingLen()) << Nodes[i].tokenTypeString() << "\n";
    }
}

//**C Node
vector<Node>* Node::Children() {
    vector<Node>* ret = new vector<Node>;
    for (size_t i = 0; i < ParentAST->Nodes.size(); i++)
        if (ParentAST->Nodes[i].ParentID == /*this->*/ID)
            ret->push_back(ParentAST->Nodes[i]);
    return ret;
}
bool Node::hasParent() {
    return (ParentID != NULL);
}
bool Node::hasChildren() {
    return (Children()->size() != 0);
}
string Node::tokenTypeString() {
    //Return string based on which TokenType the node has
    switch (Type) {
        ...
    case TokenType::STRING_LIT:
        return "STRING_LIT";
        break;
        ...
    default:
        return "UNKNOWN_TOKEN";
    }
}
size_t Node::getPaddingLen() {
    size_t ret = 0;
    Node* curr_node = this;
    while (curr_node->hasParent()) {
        //Add the length of the type string to the returned value
        ret += ParentAST->getNodeWithID(curr_node->ParentID).tokenTypeString().length();
        //Set curr_node to its parent
        curr_node = &ParentAST->getNodeWithID(curr_node->ParentID);
    }
    return ret;
}

一个简单的(荒谬的)实现

AST ast;
Node node;

node.Type = TokenType::INT_LIT;
node.Data = "76534";
ast.addNode(node);
node.Type = TokenType::STRING_LIT;
node.Data = "hello world";
ast.addNode(node, 1);
node.Type = TokenType::STRING_LIT;
node.Data = "another string";
ast.addNode(node, 2);
node.Type = TokenType::INT_LIT;
node.Data = "9777";
ast.addNode(node);

ast.printAST();
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