统一塔防的2d寻路

时间:2016-03-14 13:13:55

标签: unity3d 2d path-finding

我正在尝试制作2d塔防游戏。 现在我知道有办法在路线上放置航点,并命令单位通过航点。但这种方式我不喜欢因为2个问题。首先,路线由直线组成,第二条路线由1条直线组成。我的意思是即使可以处理几个单位并行进行“背景点”方法的背景图片鞋厚路也不允许我这样做。有什么建议吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果使用航路点和单线的问题只是每个人都在同一条线上,你可以为每组爬行动物设计一个算法,使它们沿着一条线朝向一个航路点行进。 / p>

或者,您可以使用NavMesh,但这不是必需的,并且可能会因许多代理而导致性能密集,具体取决于您的游戏;特别是如果您正计划使用移动平台。

相关问题