我刚开始学习openGL,现在我遇到了一个问题,当我尝试制作一个可调整大小的窗口时,窗口上没有显示该对象,我无法理解为什么。因此,如果有人能够快速查看它的错误,那将是一个很大的帮助。最好的问候。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
void initLights();
void reshape(int width, int height);
void display();
void renderScene();
int w;
int h;
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv); //metodi se predaje dva argumenta - andresa varijable koja sadrži broj argumenata iz komandne linije, te polje tih argumenata
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE);
glEnable(GL_LIGHTING);
glutInitWindowSize(w, h); //dimenzije prozora u pikselima
glutInitWindowPosition(0, 0); //pozicija gornjeg lijevo kuta u kojem će se scena iscrtati, prvi argument je x, drugi y
glutCreateWindow("Primjer 1"); //stvaranje prozora u kojem će se iscrtati scena ("Naziv prozora")
glutDisplayFunc(display); //registracija metode display, vraća podatak tipa int koji se može koristiti kao identifikator prozora koji se kasnije koristi za uništavanje prozora
glutReshapeFunc(reshape); //registracija metode reshape
glutMainLoop(); //beskonačna petlja osluškivanja, generiranja događaja i pozivanje registriranih metoda koja obrađuje događaje
}
void initLights() {
// set up light colors (ambient, diffuse, specular)
GLfloat lightKa[] = {.5f, .5f, .5f, 1.0f}; // ambient light
GLfloat lightKd[] = {.7f, .7f, .7f, 1.0f}; // diffuse light
GLfloat lightKs[] = {1, 1, 1, 1}; // specular light
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, lightKa);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, lightKd);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, lightKs);
// position the light
float lightPos[4] = {0, 0, 20, 1}; // positional light
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPos);
glEnable(GL_LIGHT0); // MUST enable each light source after configuration
}
void display() { //iscrtavanje scene, radi se pozivom metode glutDisplayFunc(display); kojoj kao argument predajemo pokazivač na samu metodu
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); //brisanje površine platna, boja pozadine platna
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //popunjavanje čitave površine platna prethodno definiranom bojom
glLoadIdentity();
// crtanje scene:
renderScene();
glutSwapBuffers();
}
void toPerspective(){
glDisable(GL_DEPTH_TEST); //isključivanje provjere z-spremnika koji se koristi u 3D sceni
glViewport(0, 0,w, h); //definicija dijela prozora koji prikazuje samu scenu
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60, (double)w/(double)h, 1, 256);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void reshape(int width, int height) { //funkcija koja se koristi za promjenu veličine prozora
w = width;
h = height;
toPerspective();
}
void renderScene() {
glPointSize(6.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(50, 50);
glVertex2i(150, 150);
glVertex2i(2, 2);
glVertex2i(4, 4);
glEnd();
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex2i(50, 50);
glVertex2i(150, 150);
glVertex2i(50, 150);
glVertex2i(50, 50);
glEnd();
glVertex2i(250, 250);
}
答案 0 :(得分:1)
在您的代码中,由于modelviewmatrix是一个单位矩阵,因此摄像机位于(0,0,0)。现在,投影构造的近平面为1,这意味着在z = 0处绘制的模型位于视锥体之外并被剔除。
另一个问题:您在glVertex2i
之外至少调用一次glBegin/glEnd
会导致OpenGL错误。
关于坐标:注意,除非您指定适当的投影,否则OpenGL中的绘图不会出现在像素坐标中。