YUV-NV12视频缓冲器的y平面和uv平面的延续

时间:2016-03-22 03:25:49

标签: ios opencv video-processing yuv cvpixelbuffer

我有(CMSampleBufferRef)imageBuffer,类型为yuv_nv12(4:2:0)。

现在我运行以下代码,发现结果令人困惑。

UInt8 *baseSRC = (UInt8 *)CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
UInt8 *yBaseSRC = (UInt8 *)CVPixelBufferGetBaseAddressOfPlane(imageBuffer, 0);
UInt8 *uvBaseSRC = (UInt8 *)CVPixelBufferGetBaseAddressOfPlane(imageBuffer, 1);
int width = (int)CVPixelBufferGetWidthOfPlane(imageBuffer, 0);    //width = 480;
int height = (int)CVPixelBufferGetHeightOfPlane(imageBuffer, 0);  //height = 360;

int y_base = yBaseSRC - baseSRC;     //y_base = 64;
int uv_y = uvBaseSRC-yBaseSRC;       //uv_y = 176640;
int delta = uv_y - width*height;     //delta = 3840;

我对这个结果有几个问题。

1:为什么baseSRC等于yBaseSRC

2:为什么yBaseSRC+width*height等于uvBaseSRC?从理论上讲,y平面数据之后是uv平面数据而没有任何中断,对吧?现在它被大小为3840字节的东西打断了,我不明白。

3:我尝试使用以下代码将此示例像素转换为cvmat,在大多数iOS设备上,这可以正常工作,但不适用于iPhone 4s.On iPhone 4s, 转换后,像素缓冲区会在侧面产生一些绿线。

Mat nv12Mat(height*1.5,width,CV_8UC1,(unsigned char *)yBaseSRC);
Mat rgbMat;
cvtColor(nv12Mat, rgbMat, CV_YUV2RGB_NV12);

现在rgbMat看起来像这样:

enter image description here

1 个答案:

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终于找到了解决方案,基本上解决方案是分配一块新的内存,并连接y平面数据和uv平面数据。然后它可以正常转换为cvmat。

以下是代码段:

UInt8 *newBase = (UInt8 *)malloc(landscapeWidth*landscapeHeight*1.5);
memcpy(newBase, yBaseSRC, landscapeWidth*landscapeHeight);
memcpy(newBase+landscapeWidth*landscapeHeight, uvBaseSRC, landscapeWidth*landscapeHeight*0.5);
Mat nv12Mat(landscapeHeight*1.5,landscapeWidth,CV_8UC1,(unsigned char *)newBase);
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