使用纹理地图集的难度

时间:2016-03-23 18:20:06

标签: c# unity3d

我在使用纹理地图时遇到了困难。 在下图中,模型的两个副本:顶部有纹理图集。较低的模型 - 具有原始纹理。 检查员(窗口的右侧部分)活动材料与纹理图集的框架。如您所见,材质使用正确的图块。但这并没有阻止UNITY扫描整个地图集,而不仅仅是选定的框架(平铺)。 为什么"顶部"模特看起来像?如何纠正这种误解?这是一个错误还是一个功能?

我很抱歉使用母语进行机器翻译。

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1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

对象的UV贴图无法与纹理图集一起使用。

对于使用纹理图集,您需要一个使用正确uv-mapping的特殊网格。

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