基本上,我来自Swift SpriteKit背景,其中UIScreen.mainScreen().bounds
是一个CGRect,代表屏幕,可以通过各种方式进行操作,例如使用
var screenCenter = CGPointMake(UIScreen.mainScreen().bounds.width/2, UIScreen.mainScreen().bounds.height/2)
我正在开发一款2D拼图游戏,因此我将相机设置为正交。我想操纵游戏场景中的视图。
什么是Unity中的UIScreen.mainScreen().bounds
(C#Scripting)可以操作以类似方式获取各种职位?
答案 0 :(得分:2)