我的鸭子卡住了:来自three.js加载器的gltf对象似乎没有重绘

时间:2016-03-29 03:38:30

标签: three.js mesh gltf

我正在尝试制作一个更简单的threejs glTF loader example版本,只加载鸭子。 Here's what I've got。如果单击并拖动,我的OrbitControls会旋转相机,并且立方体似乎会响应旋转。然而,鸭子只是在窗口的上半部分徘徊,幻想,只是说放。我做错了什么?我希望鸭子的行为与立方体相同。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

原来我需要将int j, i; std::cin >> i >> j; typedef int E[1]; E **ptr; // int (**ptr)[1]; ptr = new E*[i]; // ptr = new (int*[i][1]);//error for (int index = 0;index < i;++index) ptr[index] = new E[j]; // ptr[index] = new (int[j][1]); 添加到我的THREE.glTFShaders.update(scene, camera);功能中。

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