以工厂模式传递价值

时间:2016-04-02 14:14:03

标签: c++ design-patterns factory-pattern

我正在学习工厂设计模式。我无法弄清楚如何将参数传递给使用Factory模式创建的对象。

一个小傻的例子:

假设我有三个课程,Class Aclass B以及课程NumberNumberbase class。此外,类A需要三个整数并具有添加它们的功能,而类B需要两个整数并添加它们

代码段:

int main()
{

    Factory *facObj = new Factory();
    // Addition for Two Integers
    Number * numberObjOne = facObj->createObj("AddThreeInteger");
    Number * numberObjTwo = facObj->createObj("AddTwoInteger");
}

Factory.cpp

Number * Factory::createObj(string str)
{
    if (str == "AddThreeInteger")
    {
        return new A(1,2,3);
    }
    else if (str == "AddTwoInteger")
    {
        return new B(1,2);
    }
    else            
        return NULL;
}

问题:现在无论我做什么,我只能添加硬编码的数字。如何从客户端代码或main()传递这些整数值。这是一个愚蠢的例子,我是编程的新手。请帮助我。我怎么能不硬编码值并得到结果。我可以在facObj->createObj传递价值吗?我有意义吗?请帮助我。

4 个答案:

答案 0 :(得分:2)

完整,可运行的示例。 c ++ 11或更高版本。

注意使用unique_ptr。不要使用原始指针。

#include <iostream>
#include <memory>
#include <stdexcept>
#include <exception>
#include <utility>

template<class T, class...Args>
struct creatable_from {
    template<class X, class...Ys>
    static auto test(int) -> decltype(X(std::declval<Ys>()...), void(), std::true_type());

    template<class X, class...Ys>
    static auto test(...) -> decltype(std::false_type());

    static constexpr auto value = decltype(test<T, Args...>(0))::value;

};

struct Operation {
    virtual ~Operation() = default;

    virtual int operator()() const = 0;
};

struct Add : Operation
{
    Add(int x, int y)
    : x(x), y(y)
    {}

    int operator()() const override {
        return x + y;
    }

    int x, y;
};

struct Sub : Operation
{
    Sub(int x, int y)
    : x(x), y(y)
    {}

    int operator()() const override {
        return x - y;
    }

    int x, y;
};

struct AddSub : Operation
{
    AddSub(int x, int y, int z)
    : x(x), y(y), z(z)
    {}

    int operator()() const override {
        return x + y - z;
    }

    int x, y, z;
};

struct Factory
{
    template<class...Args>
    std::unique_ptr<Operation> create(const std::string& type, Args&&...args)
    {
        if (type == "Add") {
            return do_create<Add>(std::forward<Args>(args)...);
        }
        if (type == "Sub") {
            return do_create<Sub>(std::forward<Args>(args)...);
        }
        if (type == "AddSub") {
            return do_create<AddSub>(std::forward<Args>(args)...);
        }

        // default - return a null pointer, but would probably be better to
        // throw a logic_error
        return {};
    }

private:
    template<class T, class...Args>
    static auto do_create(Args&&...args)
    -> std::enable_if_t< creatable_from<T, Args...>::value, std::unique_ptr<T> >
    {
        return std::make_unique<T>(std::forward<Args>(args)...);
    }

    template<class T, class...Args>
    static auto do_create(Args&&...args)
    -> std::enable_if_t< not creatable_from<T, Args...>::value, std::unique_ptr<T> >
    {
        throw std::invalid_argument("wrong number of arguments");
    }

};

int main()
{

    auto facObj = Factory();
    auto t1 = facObj.create("Add", 2, 3);
    auto t2 = facObj.create("Sub", 3, 2);
    auto t3 = facObj.create("AddSub", 2, 3, 4);

    std::cout << (*t1)() << std::endl;
    std::cout << (*t2)() << std::endl;
    std::cout << (*t3)() << std::endl;
}

预期产出:

5
1
1

答案 1 :(得分:1)

我不是设计模式方面的专家。所以我不确定以下建议是否仍与工厂模式兼容。

一种方法是创建不同的方法,例如CreateObjectA(int a, int b, int c)CreateObjectB(int a, int b)。另一种选择是向您的方法std::vector<int>添加createObj。如果所有类A,B,...的整数数量不同,则可以使用向量的长度来决定要创建的对象。如果这是不可能的,你可以例如使用某种ID来告诉工厂要创建哪个对象。

答案 2 :(得分:1)

有很多方法可以做到。

一种方法是在工厂中使用单独的create方法来构造每个子类。每个create方法都会为它构造的子类获取适当的参数,并相应地将它们转发到子类的构造函数。

另一种方法是使用单独的“参数”类,以某种方式定义所创建对象的参数。它将允许指定这些参数。对于这种情况,std::vector将适用。然后,你的create()方法必须验证传递的参数是否有效,否则抛出异常,或者沿着相同的行抛出异常。

答案 3 :(得分:1)

选项1

您可以使用模板来推广工厂类。

例如,您可以将要构建的类型发送到工厂。

这是一个可能为您的案例提供解决方案的示例:

struct Factory {
    template<typename T, typename... Args>
    T create(Args&&... args) {
        return T{1, 2, std::forward<Args>(args)...};
    }
};

它将像这样使用:

Factory factory;

auto myA = factory.create<A>(1, 2, "an additional char* parameter");

// no additional parameter works too
auto myB = factory.create<B>();

嗯,这堂课非常简单。它构造一个带有参数T的类型Args,加上两个int参数。但是,根据字符串的值,它不允许使用不同的类型。

顺便说一句,你应该用new代替代码中的每个std::make_unique,代码中有很多内存泄漏。或者,您可以创建堆栈的对象。

选项2

如果你根据发送的参数知道要构建什么类型,你可能只是重载你的函数。

这就是它的样子:

struct Factory {
    A create(int a, int b, int c) {
        return A{a, b, c};
    }

    B create(int a, int b) {
        return B{a, b};
    }
};

您可以像这样使用它:

Factory factory;

auto myA = factory.create(1, 2, 3);
auto myB = factory.create(1, 2);

这可能更容易实现。但请注意,您将无法拥有一个具有两个构造函数的类,也不会有两个具有相同参数的类。

相关问题