在babylonjs奇怪地场景渲染

时间:2016-04-02 23:21:30

标签: javascript blender babylonjs

所以,我把我在Blender制作的场景加载到Babylonjs中,它产生了一些有趣的效果。基本上,我正在尝试将重力等应用到场景中,将玩家移动到它的正确位置,并使整个场景点亮并可见,但这些都不起作用。这是脚本:

y<-c("A", "B", "C")

}

我的问题是:

  1. 如何使渲染距离更高,以便我可以查看 整个场景?
  2. 为什么我的场景属性都没有工作(重力,移动等)?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您的player相机应设置为有效相机:

var player = new BABYLON.FreeCamera('player', new BABYLON.Vector3(1,1,1), scene);
scene.activeCamera = player;
scene.activeCamera.attachControl(canvas, true);
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