MacOS上的GLControl布局偏移错误

时间:2016-04-09 12:52:54

标签: c# macos winforms mono opentk

我正在使用Windows,Mac和Linux上的C#Windows窗体开发OpenGL应用程序。我使用OpenTK库和GLControl组件来渲染OpenGL。

它在Windows和Linux上运行良好但在我的Mac Mini上opengl-control渲染错误,显示器有偏移问题。

这里我有一个来自OpenTK示例Project的示例应用程序。问题也是一样的: enter image description here

如你所见。实际位置应该在第一个箭头上。但它渲染了一些像素。似乎当我将y位置设置为40px时,它始终呈现40 + 40 * 2。仅在Y轴上。

但当我在SplitContainer上时,它会将整个GLControl渲染到窗口上0px,0px的位置。

有没有人在MacOS上遇到同样的问题?是否有人对此有解释?

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