自定义UIControl,动作调用两次

时间:2016-04-14 15:39:41

标签: ios touch subclassing uicontrol

我试图创建一个UIControl的子类并跟踪触摸以改变控件外观。

我不知道为什么但是如果我从IB或代码中添加动作(.TouchUpInside),当我触摸控件时,寄存器动作方法会被调用两次。
堆栈跟踪告诉我,第一次调用来自_sendActionsForEvents:withEvent:,第二次调用不清楚。
这里有我如何重写跟踪方法:

 override func continueTrackingWithTouch(touch: UITouch, withEvent event: UIEvent?) -> Bool {
        let touchPoint = touch.locationInView(self)
        if CGRectContainsPoint(bounds, touchPoint) {
            sendActionsForControlEvents(.TouchDragInside)
        }
        else {
            sendActionsForControlEvents(.TouchDragOutside)
        }
        return true
    }


override func beginTrackingWithTouch(touch: UITouch, withEvent event: UIEvent?) -> Bool {
    sendActionsForControlEvents(.TouchDown)
    return true
}

override func endTrackingWithTouch(touch: UITouch?, withEvent event: UIEvent?) {
    guard let tou = touch else { return }
    let touchPoint = tou.locationInView(self)
    if CGRectContainsPoint(bounds, touchPoint) {
        sendActionsForControlEvents(.TouchUpInside)
    }
    else {
        sendActionsForControlEvents(.TouchUpOutside)
    }
}

override func cancelTrackingWithEvent(event: UIEvent?) {
    sendActionsForControlEvents(.TouchCancel)
}

我也发现了answer,但它似乎不适合我的问题,因为当我为.TouchUpInside事件添加目标时,我不会自动从中获取任何操作事件调度员如答案所述。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我发现我误解了文档,可能还有很多人(在互联网上看到一些样本)。
覆盖上述方法并不能使您能够管理事件分派,为此,最好使用sendAction:to:forEvent:
在我使用UIControl子类创建一个小项目并为最流行的控件事件添加一些操作之后,这些考虑因素出现了:

  • 触地
  • 内部修饰
  • 在外面修饰
  • 拖到外面
  • 拖入内部
  • 值已更改

<强>结果
除了值更改之外,所有其他事件都已被调用,甚至跟踪方法都被覆盖。如果我们想要发送更改的值,我们必须自己调用它,这是有道理的,因为它的名称与触摸无关。
我发现有趣的一件事是当调用外部跟踪时,似乎在用户将手指拖动到控制范围之外大约多50%的时候调用它,我在通过其边界后期待它

class TestControl: UIControl {
    override func beginTrackingWithTouch(touch: UITouch, withEvent event: UIEvent?) -> Bool {
        let touchPoint = touch.locationInView(self)
        print(touchPoint)
        return true
    }
    override func continueTrackingWithTouch(touch: UITouch, withEvent event: UIEvent?) -> Bool {
        let touchPoint = touch.locationInView(self)
        print(touchPoint)

        return true
    }

    override func endTrackingWithTouch(touch: UITouch?, withEvent event: UIEvent?) {
        guard let touch = touch else { return }
        let touchPoint = touch.locationInView(self)
        print(touchPoint)

    }
}

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var tezst: TestControl!


    @IBAction func touchDown(sender: AnyObject){
        print("Touch Down")
    }
    @IBAction func touchUpInside(sender: AnyObject){
        print("Touch up inside")
    }

    @IBAction func touchUpOutside(sender: AnyObject){
        print("Touch up outside")
    }
    @IBAction func touchDragOutside(sender: AnyObject){
        print("Touch drag outside")
    }
    @IBAction func touchDragInside(sender: AnyObject){
        print("Touch drag inside")
    }
    @IBAction func valueChanged(sender: AnyObject){
        print("Value changed")
    }
}
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