在相反的方向移动两个矩形

时间:2016-04-16 18:39:41

标签: java swing

我正在上一门教授Java的课程,我们遇到了一个无法解决的问题。我们需要在相反的方向上移动两个矩形。我有完成的代码将执行此操作,但问题是我只能得到一个或没有矩形出现。我尝试过不同的解决方案,例如将矩形添加到JPanel,以及不同的布局,但没有成功。

public class RectTimer {

public static void main(String[] args) {
    JFrame frame = new JFrame();
    frame.setSize(300, 300);
    frame.setTitle("An animated rectangle");
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    final RectangleComponent component = new RectangleComponent();
    final RectangleComponent component2 = new RectangleComponent(290,290);
    JPanel container = new JPanel();
    container.add(component);
    container.add(component2);
    frame.add(container);
    frame.setVisible(true);
    class TimerListener implements ActionListener{

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
        component.moveBy(5, 5);

        }

    }
    class TimerListener2 implements ActionListener{

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
            component2.moveBy(-5, -5);

        }

    }
    ActionListener l = new TimerListener();
    Timer t = new Timer(100, l);
    t.start();
    ActionListener l2 = new TimerListener2();
    Timer t2 = new Timer(100, l2);
    t2.start();}


public class RectangleComponent extends JComponent{

private Rectangle box;

public RectangleComponent(){
    box = new Rectangle(10,10,20,30);
}

public RectangleComponent(int x, int y){
    box = new Rectangle(x,y,20,30);
}


@Override
public void paintComponent(Graphics g){
    super.paintComponent(g);
    Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();
    g2.draw(box);
    g2.dispose();
}

public void moveBy(int dx, int dy){
    box.translate(dx, dy);
    if(box.getX() > 300 && box.getY() > 300){
        box.setLocation(10, 10);
    }
    if(box.getX() < 0 && box.getY() < 0){
        box.setLocation(290, 290);
    }
    repaint();
}

public void moveTo(int x, int y){
    box.setLocation(x, y);
    repaint();
}}

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

  

但问题是我只能得到一个或没有一个矩形出现。

这可能是因为您仍在使用框架的默认BorderLayout并将组件添加到CENTER。仅显示添加的最后一个组件。

  

我刚刚使用了OverlayLayout

我建议你这样做,你不想使用OverlayLayout。

因为您正在使用随机动作,所以您只想将组件添加到同一个面板中。然后,您将使用空布局,以便您可以手动控制每个组件的位置。您还将负责设置组件的大小,这是其首选大小。

此外,您需要覆盖组件的getPreferredSize()以返回组件所需的大小。首选尺寸将基于您的自定义绘画。因此,在您的情况下,首选大小将是(20,30);.该框始终绘制在(0,0)处。要移动框,您可以设置框的位置。

答案 1 :(得分:0)

当然,以典型的方式,我发布这个相关的问题后,我就找到了解决方案。我刚用过

container.setLayout(new OverlayLayout(container));

我们没有在课堂上了解过这个特定的布局,所以我甚至都不知道尝试它。该程序现在完全符合我的预期。

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