Qt OpenGL with Widgets:出了什么问题?

时间:2016-04-20 17:29:55

标签: c++ qt opengl

所以,我一直在用OpenGL付费,现在我想迁移到Qt所以我可以在我的窗口上嵌入小部件。 由于我需要Qt Widgets,我不想使用QWindow;因此我使用放在容器窗口中的QGLWidget。 我确实设法创建了一个正确的上下文并设置了一个清晰的颜色,但我没有设法绘制任何东西。

你可以帮我理解为什么吗? (顺便说一句,我觉得我正在做脏东西。如果你有更清洁的东西告诉我允许我将GL表面嵌入小部件,请告诉我!)

我的主要内容:

int main(int argc, char **argv)
{
  QApplication app(argc, argv);

  QGLFormat glFormat;
  glFormat.setVersion(3, 3);
  glFormat.setProfile(QGLFormat::CoreProfile); // Requires >=Qt-4.8.0
  glFormat.setSampleBuffers(true);

  QWidget window;
  window.resize(1000, 800);
  WidgetOpenGL* GL = new WidgetOpenGL(glFormat, &window);
  GL->resize(500, 500);
  window.show();

  //GL->show();

  return app.exec();
}

WidgetOpenGL.h:

class WidgetOpenGL : public QGLWidget, protected QGLFunctions
{
  Q_OBJECT

public:
  WidgetOpenGL(const QGLFormat& format, QWidget* parent = nullptr);

protected:
  void initializeGL();
  void paintGL();
  void resizeGL(int width, int height);

signals:

public slots :
};

实施

#include "widgetopengl.h"

WidgetOpenGL::WidgetOpenGL(const QGLFormat& format, QWidget* parent) : QGLWidget(format, parent), QGLFunctions()
{
    makeCurrent();
    initializeGLFunctions(context());    
}

void WidgetOpenGL::initializeGL()
{
    glClearColor(0.0f, 0.5f, 1.0f, 1.0f);    

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);    
}

void WidgetOpenGL::paintGL()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    float vertices[] = {-0.5, -0.5,   0.0, 0.5,   0.5, -0.5};    

    glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vertices);
    glEnableVertexAttribArray(0);

    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);   

    glDisableVertexAttribArray(0);        
}

void WidgetOpenGL::resizeGL(int width, int height)
{
    int side = qMin(width, height);
    glViewport((width - side) / 2, (height - side) / 2, side, side);    
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

最后我发现了问题(S)。

好吧,至少我发现了一种更好的方法来实现我想要的目标。

我使用的是不推荐使用的QGLWidget和QGLFunctions。 通过使用QOpenGLWidget和QOpenGLFunctions,我得到了我想要的东西。它非常简单,只需查看文档

即可
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