Libgdx - ram用法

时间:2016-04-21 09:53:10

标签: android libgdx

我有88个纹理(但是在任何时候只有53个被加载到资产管理器中)。 从大约40个,平均大小为250 x 250.其他13个大约为500 x 500。

因此,如果我进行计算250 x 250 x 4 x 40 = 10mb + 500 x 500 x 4 x 13 = 13mb ==> 23mb +一些ram用于游戏运行=约30mb,如果我是正确的。但我使用ramb 50mb。

我也有4个声音,总共需要3.57mb的空间,当然png格式并不重要。

但53(250 x 250)张图片占用50毫米的ram是否正常?因为我看到很多游戏,看起来比我的大很多,并且采取了很少的ram。有关事业的任何想法吗?

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