减少Haskell程序中的垃圾收集暂停时间

时间:2016-04-21 14:02:36

标签: performance haskell garbage-collection ghc latency

我们正在开发一个程序,它接收和转发消息"同时保留这些消息的临时历史记录,以便它可以在请求时告诉您消息历史记录。消息以数字方式标识,通常大小约为1千字节,我们需要保留数十万条消息。

我们希望针对延迟优化此程序:发送和接收消息之间的时间必须小于10毫秒。

该程序是用Haskell编写的,并用GHC编译。但是,我们发现垃圾收集暂停对于我们的延迟要求来说太长了:在我们的实际程序中超过100毫秒。

以下程序是我们的应用程序的简化版本。它使用Data.Map.Strict来存储消息。邮件由ByteString标识为Int。以递增的数字顺序插入1,000,000条消息,并且不断删除最旧的消息以使历史记录最多保留200,000条消息。

module Main (main) where

import qualified Control.Exception as Exception
import qualified Control.Monad as Monad
import qualified Data.ByteString as ByteString
import qualified Data.Map.Strict as Map

data Msg = Msg !Int !ByteString.ByteString

type Chan = Map.Map Int ByteString.ByteString

message :: Int -> Msg
message n = Msg n (ByteString.replicate 1024 (fromIntegral n))

pushMsg :: Chan -> Msg -> IO Chan
pushMsg chan (Msg msgId msgContent) =
  Exception.evaluate $
    let
      inserted = Map.insert msgId msgContent chan
    in
      if 200000 < Map.size inserted
      then Map.deleteMin inserted
      else inserted

main :: IO ()
main = Monad.foldM_ pushMsg Map.empty (map message [1..1000000])

我们使用以下编译和运行此程序:

$ ghc --version
The Glorious Glasgow Haskell Compilation System, version 7.10.3
$ ghc -O2 -optc-O3 Main.hs
$ ./Main +RTS -s
   3,116,460,096 bytes allocated in the heap
     385,101,600 bytes copied during GC
     235,234,800 bytes maximum residency (14 sample(s))
     124,137,808 bytes maximum slop
             600 MB total memory in use (0 MB lost due to fragmentation)

                                     Tot time (elapsed)  Avg pause  Max pause
  Gen  0      6558 colls,     0 par    0.238s   0.280s     0.0000s    0.0012s
  Gen  1        14 colls,     0 par    0.179s   0.250s     0.0179s    0.0515s

  INIT    time    0.000s  (  0.000s elapsed)
  MUT     time    0.652s  (  0.745s elapsed)
  GC      time    0.417s  (  0.530s elapsed)
  EXIT    time    0.010s  (  0.052s elapsed)
  Total   time    1.079s  (  1.326s elapsed)

  %GC     time      38.6%  (40.0% elapsed)

  Alloc rate    4,780,213,353 bytes per MUT second

  Productivity  61.4% of total user, 49.9% of total elapsed

这里的重要指标是&#34; max pause&#34; 0.0515s,或51毫秒。我们希望将其减少至少一个数量级。

实验表明,GC暂停的长度取决于历史记录中的消息数。这种关系大致是线性的,或者可能是超线性的。下表显示了这种关系。 (You can see our benchmarking tests heresome charts here。)

msgs history length  max GC pause (ms)
===================  =================
12500                                3
25000                                6
50000                               13
100000                              30
200000                              56
400000                             104
800000                             199
1600000                            487
3200000                           1957
6400000                           5378

我们已经尝试了其他几个变量来确定它们是否可以减少这种延迟,但这些变量都没有产生很大的影响。这些不重要的变量包括:优化(-O-O2); RTS GC选项(-G-H-A-c),核心数(-N),不同的数据结构(Data.Sequence) ,消息的大小,以及生成的短期垃圾量。压倒性的决定因素是历史中的消息数量。

我们的工作理论是暂停是消息数量的线性因为每个GC循环必须遍历所有可用的可访问内存并复制它,这显然是线性操作。

问题:

  • 这种线性时间理论是否正确?可以用这种简单的方式表达GC暂停的长度,还是现实更复杂?
  • 如果GC暂停在工作记忆中是线性的,有没有办法减少所涉及的常数因素?
  • 是否有增量GC的选项,或类似的东西?我们只能看到研究论文。我们非常愿意以较低的延迟交换吞吐量。
  • 有没有办法分享&#34;分区&#34;内存用于较小的GC循环,而不是分成多个进程?

5 个答案:

答案 0 :(得分:87)

你真的做得很好,有超过200Mb的实时数据,有51ms的暂停时间。我工作的系统具有更大的最大暂停时间,其中有一半的实时数据。

您的假设是正确的,主要的GC暂停时间与实时数据的数量成正比,遗憾的是,目前GHC并没有办法解决这个问题。我们过去曾尝试使用增量GC,但这是一个研究项目,并没有达到将其折叠到已发布的GHC所需的成熟度。

我们希望将来能帮助解决这个问题的紧凑区域是:https://phabricator.haskell.org/D1264。它是一种手动内存管理,您可以在其中压缩堆中的结构,并且GC不必遍历它。它最适合长寿命数据,但也许它足以用于您设置中的单个消息。我们的目标是在GHC 8.2.0中实现它。

如果您处于分布式设置并且拥有某种类型的负载均衡器,则可以使用一些技巧来避免暂停命中,您基本上确保负载均衡器不会发送请求即将进行主要GC的机器,当然即使没有获得请求,也要确保机器仍然完成GC。

答案 1 :(得分:9)

我已经尝试使用IOVector作为底层数据结构的使用ringbuffer方法的代码段。在我的系统(GHC 7.10.3,相同的编译选项)上,这导致最大时间(您在OP中提到的指标)减少了约22%。

NB。我在这里做了两个假设:

  1. 一个可变数据结构适合这个问题(我猜消息传递意味着IO无论如何)
  2. 您的messageId是连续的
  3. 使用一些额外的Int参数和算术(比如当messageId被重置为0或minBound时),然后应该直接确定某条消息是否仍在历史记录中并从中检索它环形缓冲区中的相应索引。

    为了您的测试乐趣:

    import qualified Control.Exception as Exception
    import qualified Control.Monad as Monad
    import qualified Data.ByteString as ByteString
    import qualified Data.Map.Strict as Map
    
    import qualified Data.Vector.Mutable as Vector
    
    data Msg = Msg !Int !ByteString.ByteString
    
    type Chan = Map.Map Int ByteString.ByteString
    
    data Chan2 = Chan2
        { next          :: !Int
        , maxId         :: !Int
        , ringBuffer    :: !(Vector.IOVector ByteString.ByteString)
        }
    
    chanSize :: Int
    chanSize = 200000
    
    message :: Int -> Msg
    message n = Msg n (ByteString.replicate 1024 (fromIntegral n))
    
    
    newChan2 :: IO Chan2
    newChan2 = Chan2 0 0 <$> Vector.unsafeNew chanSize
    
    pushMsg2 :: Chan2 -> Msg -> IO Chan2
    pushMsg2 (Chan2 ix _ store) (Msg msgId msgContent) =
        let ix' = if ix == chanSize then 0 else ix + 1
        in Vector.unsafeWrite store ix' msgContent >> return (Chan2 ix' msgId store)
    
    pushMsg :: Chan -> Msg -> IO Chan
    pushMsg chan (Msg msgId msgContent) =
      Exception.evaluate $
        let
          inserted = Map.insert msgId msgContent chan
        in
          if chanSize < Map.size inserted
          then Map.deleteMin inserted
          else inserted
    
    main, main1, main2 :: IO ()
    
    main = main2
    
    main1 = Monad.foldM_ pushMsg Map.empty (map message [1..1000000])
    
    main2 = newChan2 >>= \c -> Monad.foldM_ pushMsg2 c (map message [1..1000000])
    

答案 2 :(得分:8)

我必须同意其他人 - 如果你有严格的实时约束,那么使用GC语言并不理想。

但是,您可以考虑尝试其他可用的数据结构,而不仅仅是Data.Map。

我使用Data.Sequence重写了它并得到了一些有希望的改进:

msgs history length  max GC pause (ms)
===================  =================
12500                              0.7
25000                              1.4
50000                              2.8
100000                             5.4
200000                            10.9
400000                            21.8
800000                            46
1600000                           87
3200000                          175
6400000                          350

即使您正在优化延迟,我也注意到其他指标也在改善。在200000的情况下,执行时间从1.5秒降至0.2秒,总内存使用量从600MB降至27MB。

我应该注意到我通过调整设计而作弊:

  • 我从Int中移除了Msg,因此它不在两个地方。
  • 我没有使用IntByteString的地图,而是使用了SequenceByteString,而不是每条消息Int ,我认为可以使用一个Int来完成整个Sequence。假设消息无法重新排序,您可以使用单个偏移量将您想要的消息转换为它在队列中的位置。

(我添加了一个额外的函数getMsg来证明这一点。)

{-# LANGUAGE BangPatterns #-}

import qualified Control.Exception as Exception
import qualified Control.Monad as Monad
import qualified Data.ByteString as ByteString
import Data.Sequence as S

newtype Msg = Msg ByteString.ByteString

data Chan = Chan Int (Seq ByteString.ByteString)

message :: Int -> Msg
message n = Msg (ByteString.replicate 1024 (fromIntegral n))

maxSize :: Int
maxSize = 200000

pushMsg :: Chan -> Msg -> IO Chan
pushMsg (Chan !offset sq) (Msg msgContent) =
    Exception.evaluate $
        let newSize = 1 + S.length sq
            newSq = sq |> msgContent
        in
        if newSize <= maxSize
            then Chan offset newSq
            else
                case S.viewl newSq of
                    (_ :< newSq') -> Chan (offset+1) newSq'
                    S.EmptyL -> error "Can't happen"

getMsg :: Chan -> Int -> Maybe Msg
getMsg (Chan offset sq) i_ = getMsg' (i_ - offset)
    where
    getMsg' i
        | i < 0            = Nothing
        | i >= S.length sq = Nothing
        | otherwise        = Just (Msg (S.index sq i))

main :: IO ()
main = Monad.foldM_ pushMsg (Chan 0 S.empty) (map message [1..5 * maxSize])

答案 3 :(得分:8)

如其他答案中所述,GHC中的垃圾收集器遍历实时数据,这意味着您存储在内存中的寿命越长的数据越多,GC暂停将越长。

GHC 8.2

为部分解决此问题,GHC-8.2中引入了称为compact regions的功能。它既是GHC运行时系统的功能,又是一个提供便捷界面的库。紧凑区域功能可将您的数据放入内存中的单独位置,并且GC在垃圾回收阶段不会遍历数据。因此,如果您要保留较大的结构,请考虑使用紧凑区域。但是,紧凑区域本身内部没有 迷你垃圾收集器,它对仅追加数据结构更有效,而不是像{ {1}},您也要删除内容。虽然您可以克服此问题。有关详细信息,请参阅以下博客文章:

GHC 8.10

此外,自GHC-8.10起,实施了新的low-latency incremental垃圾收集器算法。这是另一种GC算法,默认情况下未启用,但是您可以根据需要选择加入。因此,您可以将默认GC切换到较新的GC,以自动获取紧凑区域提供的功能,而无需手动进行包装和展开。但是,新的GC并不是灵丹妙药,不能自动解决所有问题,而且还需要权衡取舍。有关新GC的基准,请参考以下GitHub存储库:

答案 4 :(得分:3)

你发现GC的语言有限:它们不适合硬核实时系统。

您有两个选择:

第一个增加堆大小并使用2级缓存系统,最旧的消息被发送到磁盘并且您在内存中保留最新消息,您可以通过使用OS分页来完成此操作。但是,使用此解决方案的问题是,根据所使用的辅助存储器单元的读取能力,分页可能很昂贵。

第二个程序解决方案使用&#39; C&#39;并将它与FFI连接到haskell。这样你就可以做自己的内存管理。这是最佳选择,因为您可以自己控制所需的内存。