打开GL +图像亮度+保存图像

时间:2010-09-09 14:43:40

标签: iphone opengl-es

在我的应用程序中,我需要对图像进行与亮度相关的操作。我完成了以下事情

  1. 从照片库中获取图片。
  2. 使用Open GL绘制该图像。
  3. 更改图像的亮度。

    -(void) DoBrightness:(float) aBrightness
    {
    [EAGLContext setCurrentContext:context];
    
        // Clear the buffer
    
        glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, viewFramebuffer);
        glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
        glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
        glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, spriteVertices);
        glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
        glTexCoordPointer(2, GL_SHORT, 0, spriteTexcoords);
        glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE);
    
        if (aBrightness >= 1.0f) {
            glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB, GL_ADD);
            glColor4f(aBrightness-1, aBrightness-1, aBrightness-1, aBrightness-1);
        } else {
            glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB, GL_SUBTRACT);
            glColor4f(1-aBrightness, 1-aBrightness, 1-aBrightness, 1-aBrightness);
        }
        glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_RGB, GL_TEXTURE);
        glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC1_RGB, GL_PRIMARY_COLOR);
        glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_ALPHA, GL_REPLACE);
        glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_ALPHA, GL_TEXTURE);
    
        glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
    
        // Display the buffer
        glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);
        [context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];
    }
    
  4. 当我尝试使用亮度保存图像时出现问题。实际上它正在保存以前的图像,即没有亮度的图像

    任何人都可以帮助我,如何使用渲染缓冲区保存图像?

    感谢,

    Sagar的

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你只是在屏幕上做的工作,可以这么说。您实际上并未阅读屏幕并将该数据保存到文件中。基本上你需要使用glReadPixels从屏幕缓冲区获取数据,然后将该缓冲区保存为修改后的图像。以下是更多细节:

How do I grab an image from my EAGLLayer ?

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