three.js - 适合背景图片全景

时间:2016-04-21 20:59:23

标签: three.js google-cardboard panoramas 360-panorama 360-panorama-viewer

我想把这张图片 - https://hdfreefoto.files.wordpress.com/2014/09/bright-milky-way-over-the-lake-at-night.jpg - 作为我的three.js场景中的全景背景。

我有以下代码:

var sphere = new THREE.SphereGeometry(200, 200, 32);
sphere.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeScale(-1, 1, 1));

var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial();
sphereMaterial.map = THREE.ImageUtils.loadTexture(<path to above image>);

var sphereMesh = new THREE.Mesh(sphere, sphereMaterial);
scene.add(sphereMesh);

然而

  1. 当我通过纸板查看并旋转360度时,我看不到背景旋转360度(但小于此值)。我如何对齐?

  2. 当我在笔记本电脑上查看时,我可以旋转图像,但似乎不适合屏幕尺寸

  3. 是否有关于如何将给定背景图像完美地拟合为three.js全景图的指南?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

据我所知,没有指南,但您可以使用three.js示例进行测试:

还有cubic map here,但它并不是创建全景图的常用或简单方法,而且这种情况适用于CSS而不是webGL。

正如您在webGL equirectangular全景代码中所看到的,正确的代码是:

var geometry = new THREE.SphereGeometry( 500, 60, 40 );
geometry.scale( - 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {
  map: new THREE.TextureLoader().load( 'textures/2294472375_24a3b8ef46_o.jpg' )
} );
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );