这是我的代码
function leftArrowPressed() {
document.getElementById("image1").src = "http://orig04.deviantart.net/137f/f/2014/147/3/1/random_character__jet_bear_by_mnrart-d7jwteg.gif";
var element = document.getElementById("image1");
element.style.left = parseInt(element.style.left) - 80 + 'px';
}
function rightArrowPressed() {
document.getElementById("image1").src = "http://i.imgur.com/bZTh3Lk.gif";
var element = document.getElementById("image1");
element.style.left = parseInt(element.style.left) + 80 + 'px';
}
function upArrowPressed() {
document.getElementById("image1").src = "http://orig04.deviantart.net/137f/f/2014/147/3/1/random_character__jet_bear_by_mnrart-d7jwteg.gif";
var element = document.getElementById("image1");
element.style.top = parseInt(element.style.top) - 80 + 'px';
}
function downArrowPressed() {
document.getElementById("image1").src = "http://i.imgur.com/bZTh3Lk.gif";
var element = document.getElementById("image1");
element.style.top = parseInt(element.style.top) + 80 + 'px';
}
function moveSelection(event) {
switch (event.keyCode) {
case 37:
leftArrowPressed();
break;
case 39:
rightArrowPressed();
break;
case 38:
upArrowPressed();
break;
case 40:
downArrowPressed();
break;
目前我必须继续按下并释放以使其移动我希望能够按住键
答案 0 :(得分:0)
1.-您可以声明存储方向的全局变量。 (我使用字符串以使代码易于理解)
var dir = "none";
2.-现在,在“moveSelection”功能中,您可以更改此值。
3.-使用setInterval每X毫秒执行一次函数,在此函数中将图像移动到存储在全局变量中的方向。例如:
function mainLoop()
{
if(dir == "right")
MoveToright()
else if (dir == "up")
MoveUp();
}
setInterval (mainLoop, 100) ; // 100 ms
答案 1 :(得分:0)
使用window.setInterval
定义一个全局变量:
var timerId = null;
为您的每个功能更改:
case 37:
leftArrowPressed();
要
case 37:
leftArrowAnimate();
将leftArrowAnimate()定义为
// this will fire leftArrowPressed every 100 milliseconds
function leftArrowAnimate()
{
timerId = window.setTimeout(leftArrowPressed(), 100);
}
最后,您还需要捕获按键事件并停止计时器:
// handle the key up event
function moveSelectionFinished(event) {
switch (event.keyCode) {
case 37:
window.clearTimeout(timerId);
break;
// etc...