如何获得加载屏幕"使用libgdx?

时间:2016-04-26 14:48:50

标签: android libgdx

我一直想知道如何创建加载屏幕。如果我使用

while (!manager.update()) 

游戏永远不会渲染。然后我知道我是否会在while循环中手动调用render方法。像:

while (!manager.update()) 
    render();

它可能会奏效。然后我还可以创建另一个线程并在此线程之外渲染?什么是最好的解决方案?

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

你真的应该看看this wiki page,你的渲染方法应该是这样的:

 public void render() {
      if(manager.update()) {
         // we are done loading, let's move to another screen!
      }

      // display loading information
      float progress = manager.getProgress()
      ... left to the reader ...
   }

答案 1 :(得分:1)

一个非常简单的解决方案是绘制而不是渲染。让我详细说明,你将停止渲染游戏,在加载时渲染一个加载屏幕,然后给它大约2秒钟来渲染新屏幕:

    if(renderingGame){
            //render all your stuff

            if(loading){
                renderingGame = false;

           }else if(loading){
                renderLoadingScreen();
           }else(!loading){
                elapsedTime += Gdx.graphics.getDelta();


        }
           if(elapsedTime > 3)
                renderingGame = true;
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