编写模块化程序

时间:2016-05-03 16:33:18

标签: c# oop modular-design

我想让我的程序“模块化”,我想知道我是否采取了正确的方法。

我的意思是我想在它自己的c#文件中包含一些可重复使用的“处理”内容。通过这种方式,我可以简单地在项目之间复制文件,以便能够重用我的代码。由于这可能没有意义,让我用一个例子来解释。

Program.cs的

static class Program
{
    static void Main()
    {
        int[] x = {0, 0, 0, 0, 0};
        BClass b = new BClass(x);
        Console.Write("[ ");
        foreach (int i in x)
        {
            Console.Write(i + " ");
        }
        Console.Write("]\n");
        Console.Read();
    }
}

BClass.cs

class BClass
{
    int[] x;
    public BClass(int[] x)
    {
        for (int i = 1; i < 5; i++)
        {
            x[i] = i;
        }
    }
}

现在,这很好用,我得到了我期望的输出,但感觉错误,我想?除了我的直觉,我收到警告(正如我所料),因为BClass对象未被使用。最终,我的问题是使程序模块化的最佳方法是什么?使用类感觉错误,因为我最终得到了一个永远不会被使用的对象的引用。也许我在上课时错了?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

看起来您希望拥有一些可以在应用程序中的任何位置运行的逻辑。为此,您将使用静态方法。

静态方法不需要运行实例。

由于所有BClass都包含静态方法,因此您也可以使BClass保持静态。静态类是无法实例化的类。它只存在于包含静态方法。

public static class BClass
{
    public static void DoStuff(int[] x)
    {
        for (int i = 1; i < 5; i++)
        {
            x[i] = i;
        }
    }
}

当你想使用这个逻辑时,你只需要这样做

BClass.DoStuff(myArray);
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