将KeyListener和JFrame分成两个不同的类

时间:2016-05-08 01:59:06

标签: java jframe jpanel keypress keylistener

我将向您展示两个不同的代码来展示我的要求。 第一个代码很好,它在一个类中包含JFrame和KeyListener,但我想要的是将它们分开。

下面的第一个代码......

public class Fgui extends JFrame implements KeyListener{

private JPanel jp;
private Icon background = new ImageIcon(getClass().getResource("back2.png"));
private Icon monster = new ImageIcon(getClass().getResource("mol.png"));
protected JLabel mon;
private JLabel backG;
protected int monX = 300;
private int monY = 225;
protected int monDX = 0;
private int monDY = 0;
protected JLabel ct = new JLabel("Change Text");
protected int code;

public Fgui(){

    super("Crazy Monster Eating Game");
    this.setSize(750,400);
    this.setLayout(null);

    mon = new JLabel(monster);
    backG = new JLabel(background);

    this.addKeyListener(this);

    this.add(mon);
    mon.setSize(150,150);
    mon.setLocation(monX, 225);

    this.add(ct);
    ct.setSize(750,20);
    ct.setLocation(0,0);

    this.add(backG);
    backG.setSize(750,400);
    backG.setLocation(0,0);
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
    code = e.getKeyCode();
    if(code == KeyEvent.VK_LEFT){ 

        monDX = -40; 
        ct.setText("left key pressed");
        monX = monDX+monX;

        }
    else if(code == KeyEvent.VK_RIGHT){

        monDX = 40;
        ct.setText("right key pressed");
        monX = monDX+monX;

}else if(code == KeyEvent.VK_ESCAPE){

    try{ct.setText("ESC key pressed");
    this.dispose();}catch(Exception excep){System.out.println("Failed to EXIT!");}

}else{
    ct.setText("Key not registred");
    }
    mon.setLocation(monX, 225);
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {} 
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
}

然后我尝试将它们分开,最后得到以下代码,

第二段代码......

JFrame Half

public class Fgui extends JFrame {

private JPanel jp;
private Icon background = new ImageIcon(getClass().getResource("back2.png"));
private Icon monster = new ImageIcon(getClass().getResource("mol.png"));
protected JLabel mon;
private JLabel backG;
protected int monX = 300;
private int monY = 225;
protected int monDX = 0;
private int monDY = 0;
protected JLabel ct = new JLabel("Change Text");
protected int code;

public Fgui(){

    super("Crazy Monster Eating Game");
    this.setSize(750,400);
    this.setLayout(null);

    mon = new JLabel(monster);
    backG = new JLabel(background);

    KeyL KeyLObj = new KeyL();
    this.addKeyListener(KeyLObj);

    this.add(mon);
    mon.setSize(150,150);
    mon.setLocation(monX, 225);

    this.add(ct);
    ct.setSize(750,20);
    ct.setLocation(0,0);

    this.add(backG);
    backG.setSize(750,400);
    backG.setLocation(0,0);
}

}

KeyListener Half

public class KeyL extends Fgui implements KeyListener{

public void keyPressed(KeyEvent e) {
    code = e.getKeyCode();
    if(code == KeyEvent.VK_LEFT){ 

        monDX = -40; 
        ct.setText("left key pressed");
        monX = monDX+monX;

        }
    else if(code == KeyEvent.VK_RIGHT){

        monDX = 40;
        ct.setText("right key pressed");
        monX = monDX+monX;

}else if(code == KeyEvent.VK_ESCAPE){

    try{ct.setText("ESC key pressed");
    this.dispose();}catch(Exception excep){System.out.println("Failed to EXIT!");}

}else{
    ct.setText("Key not registred");
    }
    mon.setLocation(monX, 225);
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {} 
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
}

这里的第二个代码有两个独立的类,一个是JFrame类,另一个是KeyListener类,但是当我编译它时,它不起作用。我认为这是我以错误的方式添加addKeyListener语句的问题。

KeyL KeyLObj = new KeyL();
    this.addKeyListener(KeyLObj);

我尝试通过KeyL类添加它,但它也没有用。

我想这样做的原因是因为我不希望代码在一个类中被占用,而是将它分成2以使其看起来更干净。如果我想添加更多关键事件,我可以在那一个类中进行。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你看到的问题非常简单。因为KeyLFgui的子类,所以每次构造新的KeyL时,所有Fgui初始化代码都会运行。

所以你走到这一行:

KeyL KeyLObj = new KeyL();

这会创建一个新的KeyL,因此在该行完成之前,必须创建一个新的KeyL对象。由于KeyLFgui,因此会调用Fgui构造函数。并且FGui构造函数最终会到达同一行KeyL KeyLObj = new KeyL();,因此该过程会重复。你永远不能越过那一行,因为每个新的KeyL需要在完全构造之前创建另一个KeyL,所以程序只是不断创建新对象,直到它用完空间。

答案是KeyL没有理由成为Fgui。让它只是实现KeyListener,而不是扩展Fgui。然后,确保它可以访问完成任务所需的所有变量。

您的大多数变量不应该是对象中的字段;它们应该只是局部变量。任何不需要存在于该函数之外的函数,或者在调用之间保持它的值,都应该更改为局部变量。看起来只有两个重要的是monct,以及您使用Fgui引用的this。所以将这些参数放入KeyL的构造函数中(作为两个JLabel和一个JFrame),然后在那些上调用你的方法。

相关问题