我在Mac 2上运行类似的代码示例,一个用C ++编写,另一个用C#编写。 2个并行执行的简单任务(或者至少我希望它们),一个在循环中打印'+',另一个在循环中打印' - '。我期待2个样本的输出非常相似,但它们与我的意外有点不同。
C ++似乎真正并行运行任务。我可以看到+ - 在每次运行时都很好地交替,但C#似乎运行一个任务一段时间,然后切换到另一个任务并运行一段时间。像这样:
C++: +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
C# : ++++++++++---------++++++------
我理解无法对并行线程的运行方式做出假设,我很好奇C ++会产生如此好的结果。
谢谢你的时间!
C#:
using System;
using System.Threading.Tasks;
public class ConcurrentTasks
{
public static void Main(String[] args)
{
var task1 = Task.Run(()=>DemoTask("+"));
var task2 = Task.Run(()=>DemoTask("-"));
var res1 = task1.Result;
var res2 = task2.Result;
Console.WriteLine("\nResults:");
Console.WriteLine(res1);
Console.WriteLine(res2);
}
private static String DemoTask(String label)
{
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
Console.Write(label);
}
return label + " result";
}
}
// mcs ConcurrentTasks.cs
// mono ConcurrentTasks.exe
C ++:
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <future>
using namespace std;
string demoTask(char label)
{
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
cout << label;
}
stringstream ss;
ss << label;
ss << " result";
return ss.str();
}
int main()
{
auto task1 = async(demoTask, '+');
auto task2 = async(demoTask, '-');
auto res1 = task1.get();
auto res2 = task2.get();
cout << endl << "Results:" << endl;
cout << res1 << endl;
cout << res2 << endl;
return 0;
}
// g++ --std=c++14 -Wall ConcurrentTasks.cpp -o ConcurrentTasks.exe
// ./ConcurrentTasks.exe
编辑:我已经将C#示例更改为使用裸线程,结果是相同的。
C#with Thread:
using System;
using System.Threading;
public class ConcurrentTasks
{
public static void Main(String[] args)
{
var t1 = new Thread(() => DemoTask("+"));
var t2 = new Thread(() => DemoTask("-"));
t1.Start();
t2.Start();
}
private static String DemoTask(String label)
{
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
Console.Write(label);
}
return label + " result";
}
}
答案 0 :(得分:6)
粒度可能是一个原因。 TPL可能具有粗粒度,用于调度任务,但C ++ async
实现可能具有精细粒度。这实际上意味着C ++将花费更多时间,因为只是为了处理+
或-
,它正在安排另一个任务。
另一个原因可能是cout
和Console
如何实现输出流。如何在屏幕上呈现某些东西?是否正在实施缓冲?你看,Console.Write
可能正在缓冲,然后在一段时间后打印,但cout
可能只是立即打印它。
因此,您应该执行其他操作,而不是依赖于语言的基础I / O - 可以将该字符放在共享的静态大小的数组上,共享int
作为共享数组的索引(它们是原子的,不需要锁用最轻的同步原语(如读写器锁)锁定它。不,不要使用vector
或Array
- 因为在这种情况下,您再次依赖处理您不了解的事情!
在两种情况下都使用Release版本,并提供尽可能相同的优化选项。另外,请确保您在同一台计算机上运行它们。
答案 1 :(得分:2)
所以看起来C#的控制台影响最大。
我再次修改了C#示例,在执行2个任务时不使用控制台。相反,我使用共享输出字符数组。结果截然不同,非常接近C ++,虽然不是那么完美和一致。
令人惊讶的是,即使使用cout,C ++程序在每次运行时都会产生完美的+ - 对。 C#输出每次都略有不同,通常我会在下一次启动之前看到一个线程完成。我不得不显着增加迭代次数,因为只需少量迭代,任务就会按顺序运行。
这里是更新的C#样本(请注意互锁增量!):
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
public class ConcurrentTasks
{
private static char[] m_out;
private static int m_index = -1;
public static void Main(String[] args)
{
var iterations = 5000;
m_out = new char[iterations * 2];
var task1 = Task.Run(()=>DemoTask(iterations, '+'));
var task2 = Task.Run(()=>DemoTask(iterations, '-'));
var res1 = task1.Result;
var res2 = task2.Result;
for (int i = 0; i < m_out.Length; i++)
{
Console.Write(m_out[i]);
}
Console.WriteLine("\nResults:");
Console.WriteLine(res1);
Console.WriteLine(res2);
}
private static String DemoTask(int iterations, char label)
{
for (int i = 0; i < iterations; i++)
{
int index = Interlocked.Increment(ref m_index);
m_out[index] = label;
}
return label + " result";
}
}