Unity:Inspector找不到ScriptableObject的字段

时间:2016-05-17 13:49:33

标签: c# unity3d

我在显示ScriptableObject的公共字段时遇到问题,ScriptableObject是我正在检查的组件的子代。虽然我可以通过其他方式轻松完成此操作,但我需要使用此方法来处理其他变量。 (ReorderableLists)

我简化了问题,也许我只是做了一些明显的错误,但我看不出我做错了什么。

代码+错误: http://answers.unity3d.com/storage/temp/70243-error.png

class SomeComponent : MonoBehaviour{
   public MyScriptable scriptable; //instantiated and saved as asset
}

[Serializable] class MyScriptable : ScriptableObject{
   [SerializeField] public float value = 0.1f;
}

[CustomEditor(typeof(SomeComponent))] class SomeComponentEditor : Editor{
     public override void OnInspectorGUI() {

         if((target as SomeComponent).scriptable==null) (target as SomeComponent).scriptable = ScriptableObject.CreateInstance(typeof(MyScriptable)) as MyScriptable;

         EditorGUILayout.PropertyField(serializedObject.FindProperty("scriptable"));                                 
         //shows the asset
         EditorGUILayout.PropertyField(serializedObject.FindProperty("scriptable").FindPropertyRelative("value"));   
         //error
    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

要修复代码,您可以执行以下操作:

using UnityEditor;
using UnityEngine;

class SomeComponent : MonoBehaviour
{
    public MyScriptable myScriptable;
}

class MyScriptable : ScriptableObject
{
    public float myChildValue = 0.1f;
}

[CustomEditor(typeof(SomeComponent))]
class SomeComponentEditor : Editor
{
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        SomeComponent someComponent = target as SomeComponent;
        if (someComponent.myScriptable == null)
            someComponent.myScriptable = CreateInstance<MyScriptable>();

        SerializedProperty myScriptableProp = serializedObject.FindProperty("myScriptable");
        EditorGUILayout.PropertyField(myScriptableProp);

        SerializedObject child = new SerializedObject(myScriptableProp.objectReferenceValue);
        SerializedProperty myChildValueProp = child.FindProperty("myChildValue");
        EditorGUILayout.PropertyField(myChildValueProp);
        child.ApplyModifiedProperties();
    }
}

要检查子对象,首先需要创建一个 SerializedObject 版本,然后可以像往常一样搜索属性。

此外,从 ScriptableObject 派生的类不需要 Serializable 属性,只有在序列化私有字段时才需要 SerializeField 属性;公共字段在Unity中默认序列化。

在不知道代码的原始上下文的情况下,您的方法对我来说似乎有点特殊。 ScriptableObject 实例旨在用作Unity项目中的资产文件。您是否使用了 CreateAssetMenu 属性?通常,您可以通过菜单手动创建资产,然后将它们插入到组件中。你这样做的方式,它不会被写入磁盘,那么为什么要使用 ScriptableObject 而不仅仅是普通的类呢?但也许这在你的实际环境中都是有意义的,所以不要小心我是不是错了。

答案 1 :(得分:0)

找到Hack解决方案:

    SerializedObject newserobj = new SerializedObject(serializedObject.FindProperty("scriptable").objectReferenceValue );
    EditorGUILayout.PropertyField(newserobj.FindProperty("value"));   
    newserobj.ApplyModifiedProperties();
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