Phong着色模型

时间:2016-05-22 07:52:22

标签: graphics shader shading

nl之间的角度<= 0时,为什么传出辐亮度等于0?

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这来自Real-Time Rendering一书。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我认为这是一个非常有趣的问题,我无法自己解释。所以我通过电子邮件发送了Real-Time Rendering的作者,其中一位说它很可能是一个错误。它应该cos(theta_i) <= 0给出L(v) = 0。这意味着在物体后面投射90度角或光线时,对最终值没有贡献。