使用Swing应用程序中的方法

时间:2016-05-25 12:29:34

标签: java swing jbutton actionlistener tic-tac-toe

我正在创建我的第一个Swing应用程序 - > Tic Tac Toe。我见过很多教程,但我仍然无法理解三件事:

第一个是:如何创建方法并在我的代码中使用它们(例如我的代码中的isWinner方法)?我把它添加到actionPerformed但它仍然不会做任何事情。我应该如何调用它以使其实时工作?

第二个是:我不是static方法的粉丝。我应该创建我的类的对象,然后调用方法?

第三个是:我的isWinner方法可以吗?或者我应该改变我试图检查胜利者是否出现的方式?

我在互联网上看到了很多内容以及创建类似游戏的例子。我不会问我是否能自己找到它。
提前感谢您的回答!

修改 更改了isWinner方法。现在我用actionPerformed方法调用它。仍无所作为......

package one.more.time;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JDialog;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;

@SuppressWarnings("serial")
public class GameWindow extends JFrame implements ActionListener{

    String player = "X";
    JButton but[] = new JButton[9];
    JLabel status = new JLabel("Start!");


    public GameWindow() {
        setLayout(new BorderLayout());

        for (int i = 0; i < but.length; i++){
            but[i] = new JButton(Integer.toString(i+1));
            but[i].addActionListener(this);
        }

        JPanel gamePanel = new JPanel();
        gamePanel.setLayout(new GridLayout(3, 3));

        for (int i = 0; i < but.length; i++){
            gamePanel.add(but[i]);
        }

        add(gamePanel, BorderLayout.CENTER);
        add(status, BorderLayout.SOUTH);
        setSize(new Dimension(300, 300));
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        setLocationRelativeTo(null);
        setVisible(true);
    }



    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                new GameWindow();
            }
        });
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        JButton src = (JButton) e.getSource();
        src.setActionCommand("player");
        src.setText(player);
        src.setEnabled(false);
        if (isWinner(but, player)) {
            System.exit(0);
        };
    }

    boolean isWinner(JButton butt[], String player){
        JButton but[] = butt;
         for (int i = 0; i<3; i++){
         if (but[i].getActionCommand().equals(but[i+3].getActionCommand()) && 
                    but[i+3].getActionCommand().equals(but[i+6].getActionCommand()) &&
                    but[i].getActionCommand().equals(but[i+6].getActionCommand()) && 
                    but[i].getActionCommand().equals(player))
             {
                 return true;
             }
         }
         for (int i = 0; i<9; i+=3)
         if (but[i].getActionCommand().equals(but[i+1].getActionCommand()) && 
                     but[i+1].getActionCommand().equals(but[i+2].getActionCommand()) &&
                     but[i].getActionCommand().equals(but[i+2].getActionCommand()) &&
                    but[i].getActionCommand().equals(player))
            {
                return true;
            }

         if (but[0].getActionCommand().equals(but[4].getActionCommand()) && 
                 but[4].getActionCommand().equals(but[8].getActionCommand())&&
                 but[0].getActionCommand().equals(but[8].getActionCommand()) &&
                but[0].getActionCommand().equals(player))
        {
            return true;
        }
         if (but[2].getActionCommand().equals(but[4].getActionCommand()) && 
                 but[4].getActionCommand().equals(but[6].getActionCommand()) &&
                 but[2].getActionCommand().equals(but[6].getActionCommand()) &&
                but[2].getActionCommand().equals(player))
        {
            return true;
        }

         return false;
     }

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

1-2。不要让isWinner静态。这将允许您从类内部调用其他非静态方法:例如actionPerformed方法。

  1. but [I]==but [I+3] - 您只需比较不同JButton的引用,这些引用始终是错误的。你需要比较他们背后的标记玩家:

    但是[I] .getActionCommand()。equals(但是[I + 3] .getActionCommand());

  2. 修改 在actionPerformed方法内部不要写src.setActionCommand("player");当然用播放器的实际值替换它:src.setActionCommand(player);

    一个稍微清洁的isWinner方法:

    boolean isWinner(JButton buttons[], String player)
    {
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            if (buttons[i].getActionCommand().equals(player) &&
                    buttons[i + 3].getActionCommand().equals(player) &&
                    buttons[i + 6].getActionCommand().equals(player))
            {
                return true;
            }
        }
    
        for (int i = 0; i < 9; i += 3)
            if (buttons[i].getActionCommand().equals(player) &&
                    buttons[i + 1].getActionCommand().equals(player) &&
                    buttons[i + 2].getActionCommand().equals(player))
            {
                return true;
            }
    
        if (buttons[0].getActionCommand().equals(player) &&
                buttons[4].getActionCommand().equals(player) &&
                buttons[8].getActionCommand().equals(player))
        {
            return true;
        }
    
        return buttons[2].getActionCommand().equals(player) &&
                buttons[4].getActionCommand().equals(player) &&
                buttons[6].getActionCommand().equals(player);
    }