在JavaFX中检测单键按下

时间:2016-05-26 22:48:20

标签: java javafx keyboard-events

我遇到了在JavaFX中检测单键按下的问题。我必须检测箭头键,但每次按下任何一个键时,我的代码的一部分被多次调用。我意识到这是因为AnimationTimer()是一个循环因此这是原因,但我不知道如何检测单键敲击。无论如何,这是代码:

import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;

import java.util.HashSet;

public class Main extends Application {

    Stage window;
    static Scene scene;

    private static char[][] mapa = {
            {'X','X','X','X','X'},
            {'X','.','.','.','X'},
            {'X','.','M','.','X'},
            {'X','.','.','.','X'},
            {'X','X','X','X','X'}
    };

    private final int sizeX = 16;
    private final int sizeY = 16;

    static HashSet<String> currentlyActiveKeys;

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {

        window = primaryStage;
        window.setTitle("Hello World");

        Group root = new Group();
        scene = new Scene(root);

        window.setScene(scene);

        Canvas canvas = new Canvas(512 - 64, 256);
        root.getChildren().add(canvas);

        prepareActionHandlers();

        GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();

        new AnimationTimer() {
            @Override
            public void handle(long now) {
                gc.clearRect(0,0,512,512);

                for(int i = 0; i < mapa.length; i++) {
                    for(int j = 0; j < mapa[i].length; j++) {
                        if(mapa[i][j] == 'X') {
                            gc.setLineWidth(5);
                            gc.setFill(Color.RED);
                            gc.fillRect(sizeX + i*sizeX, sizeY + j*sizeY, sizeX, sizeY);
                        } else if(mapa[i][j] == '.') {
                            gc.setLineWidth(5);
                            gc.setFill(Color.GREEN);
                            gc.fillRect(sizeX + i*sizeX, sizeY + j*sizeY, sizeX, sizeY);
                        } else if(mapa[i][j] == 'M') {
                            gc.setLineWidth(5);
                            gc.setFill(Color.BLACK);
                            gc.fillRect(sizeX + i*sizeX, sizeY + j*sizeY, sizeX, sizeY);
                        }
                    }
                }

                if(currentlyActiveKeys.contains("LEFT")) {
                    System.out.println("left");
                }

                if(currentlyActiveKeys.contains("RIGHT")) {
                    System.out.println("right");
                }

                if(currentlyActiveKeys.contains("UP")) {
                    System.out.println("up");
                }

                if(currentlyActiveKeys.contains("DOWN")) {
                    System.out.println("down");
                }
            }
        }.start();

        window.show();
    }

    private static void prepareActionHandlers()
    {
        currentlyActiveKeys = new HashSet<String>();
        scene.setOnKeyPressed(new EventHandler<KeyEvent>() {
            @Override
            public void handle(KeyEvent event)
            {
                currentlyActiveKeys.add(event.getCode().toString());

            }
        });
        scene.setOnKeyReleased(new EventHandler<KeyEvent>() {
            @Override
            public void handle(KeyEvent event)
            {
                currentlyActiveKeys.remove(event.getCode().toString());

            }
        });
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

当我按下箭头按钮时(当然与其他键相同),在范围内我得到的结果如下:

down
down
down
down
down
down

显然只要按下按钮就会发生这种情况。一旦我停止按下它,打印结束。我希望实现的是,一旦按下按钮(无论我持有多长时间),我只会获得down一次。我需要这个,因为我想更新canvas中的矩形颜色。

4 个答案:

答案 0 :(得分:4)

正在发生的事情是操作系统有一种自动输入功能,这样当你按住一个键时,它会不断产生按键事件,即使你不是真的按键不止一次。

通过为每个键添加按键和键释放处理程序以及布尔状态,您可以跟踪自按键以来是否已处理该键。然后,只要释放该键,就可以重置该处理状态,以便下次真正按下它时可以处理它。

示例应用

import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;

import java.util.HashMap;

public class Main extends Application {
    private HashMap<String, Boolean> currentlyActiveKeys = new HashMap<>();

    @Override
    public void start(Stage stage) throws Exception {
        final Scene scene = new Scene(new Group(), 100, 100);
        stage.setScene(scene);

        scene.setOnKeyPressed(event -> {
            String codeString = event.getCode().toString();
            if (!currentlyActiveKeys.containsKey(codeString)) {
                currentlyActiveKeys.put(codeString, true);
            }
        });
        scene.setOnKeyReleased(event -> 
            currentlyActiveKeys.remove(event.getCode().toString())
        );

        new AnimationTimer() {
            @Override
            public void handle(long now) {
                if (removeActiveKey("LEFT")) {
                    System.out.println("left");
                }

                if (removeActiveKey("RIGHT")) {
                    System.out.println("right");
                }

                if (removeActiveKey("UP")) {
                    System.out.println("up");
                }

                if (removeActiveKey("DOWN")) {
                    System.out.println("down");
                }
            }
        }.start();

        stage.show();
    }

    private boolean removeActiveKey(String codeString) {
        Boolean isActive = currentlyActiveKeys.get(codeString);

        if (isActive != null && isActive) {
            currentlyActiveKeys.put(codeString, false);
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

答案 1 :(得分:0)

您可以声明一个全局布尔值,并将其设为to press =!press。然后每2秒将其重置为真或类似的东西。

if(currentlyActiveKeys.contains("DOWN") && press) {
       press = !press;//sets it false
       System.out.println("down");
 }

答案 2 :(得分:0)

我知道这已经是一个长期的问题了。经过数小时的努力,我只想分享我的发现。我终于找到了一个简单的解决方案,即通过添加清除功能。这就是我的意思

if(currentlyActiveKeys.contains("LEFT")) {
    System.out.println("left");
}

if(currentlyActiveKeys.contains("RIGHT")) {
    System.out.println("right");
}

if(currentlyActiveKeys.contains("UP")) {
    System.out.println("up");
}

if(currentlyActiveKeys.contains("DOWN")) {
    System.out.println("down");
}

currentlyActiveKeys.clear();

最后一行将清除当前活动的密钥,因此将防止重复,如原始文章所述

答案 3 :(得分:-1)

在fxml的主容器的“按按键时”定义的方法userPressedAkey()(或您选择的方法的另一个通用名称)下,使用:

    public void userPressedAkey(KeyEvent key) {
        System.out.println("pressed the key: " + key.getText());
    ...
    }           

这样做,您不必担心单个按键被多次处理-它只发生一次。 这里的主要方面是定义:“ KeyEvent键”被定义为方法的参数。

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