GetOpenFileName with SDL2

时间:2016-05-29 16:37:50

标签: c++ visual-c++ sdl-2 comdlg32

我使用SDL2编写了一个c ++应用程序来模拟一个editBox。它工作正常,直到我添加了一个函数来打开并在Windows资源管理器上选择一个文件。

在我点击"打开&#34>之后!在文件浏览器上,我不能再使用TTF_OpenFont()......

我仍然可以使用我在初始化时声明的TextSprites,但我不能再将字符串关联更改为它们。这真的很烦人,因为我的editBox必须在我的主循环中显示一个字符串var。 我已经使用调试断点检查了我的字体路径,但它没有改变(仍然是相同的绝对路径),也没有改变字体大小。

我尝试了很多东西来解决这个问题:使用另一个.ttf,使用另一个TTF_Font * var,等等 还尝试将我的openfiledialog函数放在一个单独的线程中,并没有改变任何东西,所以我尝试用Windows事件控制新线程,然后用Sdl_Event但没有运气。 我显然花了几个小时的时间在网上搜索类似的问题,但发现了一些未解决的帖子。

这是允许我获取打开文件名称的功能:

void CMain::changeDirectoryPath()
{
    OPENFILENAME ofn;
    TCHAR szFile[MAX_PATH];
    ZeroMemory(&ofn, sizeof(ofn));
    ofn.lStructSize = sizeof(ofn);
    ofn.lpstrFile = szFile;
    ofn.lpstrFile[0] = '\0';
    ofn.hwndOwner = NULL;
    ofn.nMaxFile = sizeof(szFile);
    ofn.lpstrFilter = TEXT("Text Files\0*.txt\0Any File\0*.*\0");
    ofn.nFilterIndex = 1;
    ofn.lpstrTitle   = TEXT("Select dictionary");
    ofn.lpstrInitialDir = L"data\\dictionary";
    ofn.Flags = OFN_DONTADDTORECENT | OFN_FILEMUSTEXIST;
    if(GetOpenFileName(&ofn))
    {
        OutputDebugString(ofn.lpstrFile);
        int cSize = WideCharToMultiByte (CP_ACP, 0, ofn.lpstrFile, wcslen(ofn.lpstrFile), NULL, 0, NULL, NULL);
        string output(static_cast<size_t>(cSize), '\0');
        WideCharToMultiByte (CP_ACP, 0, ofn.lpstrFile, wcslen(ofn.lpstrFile), reinterpret_cast<char*>(&output[0]), cSize, NULL, NULL);
        cout<<output<<endl;
    }
    cdpOn = false;
}

用于更改TextSprite上显示的文本的那个:

bool CDictionary::loadFromRenderedText(std::string textureText)
{
    if(Message!=NULL)
    {
        SDL_DestroyTexture(Message);
        Message = NULL;
        TTF_CloseFont(font);
    }
    font = TTF_OpenFont(filePath.c_str(), policeSize);
    if(!font)
    {
        cout<<"TTF_OpenFont: "<<TTF_GetError()<<endl;
        return 0;
    }
    textSurface = TTF_RenderText_Solid(font, textureText.c_str(), textColor);
    if(textSurface != NULL)
    {
        Message = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, textSurface);
        if(Message==NULL)
        {
            printf("Unable to create texture from rendered text! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
        }
        else
        {
            position.x=50;
            position.y=50;
            position.w=textSurface->w;
            position.h=textSurface->h;
        }
        SDL_FreeSurface(textSurface);
    }
    else
    {
        printf("Unable to render text surface! SDL_ttf Error: %s\n", TTF_GetError() );
    }
    return Message != NULL;
}

最后我想在我的项目中添加WxWidget并使用wxFileDialog来查看它是否解决了问题,但我很担心混合SDL2和wxWidget会陷入野蛮的混乱: - (

在我选择并使用GetOpenFileName()打开文件后,有人知道为什么我不能重新打开tt_font吗?

或者有建议可能解决这个问题?

提前致谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

此功能下的评论MSDN page表示&#34;当打开文件时,当前工作目录会被更改,这正是您所描述的内容。请使用SetCurrentDirectory(在启动时使用GetCurrentDirectory查询一次)将其还原。

另一种方法是不关闭字体,因为你经常使用它。

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