多个开发人员如何使用相同的存储库(Unity3D)?

时间:2016-05-30 07:37:24

标签: plasticscm

我已经尝试使用Plastic SCM几周了。当多个开发人员使用同一个存储库时,我们仍然在弄清楚如何使用Plastic SCM。

我们目前正在为我们的项目使用Unity3D,每次我们尝试合并我们的更改时,我们总会遇到某种问题。

我们目前正在使用Plastic SCM Cloud Edition。

我们所尝试的是直接针对Cloud Repo工作,但最终导致问题合并(因为云版本无法合并内容"在飞行中"在云端)。

然后,我们最终创建了本地存储库,然后我们通过简单地拉回存储库来复制云存储库,然后进行了一些更改,然后尝试推送本地存储库。然而..然后我们收到一个新错误,告诉我们一些关于MemoryStream ...

那么......在使用Unity3D的2-5开发人员的小团队中,我们应该如何使用Plastic SCM Cloud Edition?

1 个答案:

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如果您的办公室中不需要内部部署服务器,那么您的最后一种方法是有意义的。

Plastic Cloud Edition是Plastic SCM软件加上Plastic Cloud服务器和存储的总和,所有这些都是一次性付费即用。

客户端软件和本地存储库安装在每个开发人员的计算机上,然后他将推送/拉到云组织。

您评论说您的工作流程需要分支和合并,因此签入,更新,创建分支和合并将是本地操作,然后您只需连接到云来推送/拉动您的更改。

这" MemoryStream"消息可能是"硬盘已满#34;问题,但我们需要更多细节来确认。如果您联系我们,我们将尝试调试它,我们也将帮助您配置您的设置:codicesoftware dot com支持