拖放工作不正常processing.js

时间:2016-06-12 15:59:26

标签: javascript processing.js

我要做的是当用鼠标位置按下鼠标但是它不起作用时,使白色方块在画布上移动。我知道我错过了什么并请你帮助我。这是我的代码:

Object o;

int[][] back =new int[3][3];
int pad = 10, bs=100;            //len=pad*(back.length+1)+bs*back.length; za dinamichno resaizvane na ekrana
boolean drag = false;


void setup() {
  size(400, 400);
  noStroke();
  o = new Object();
}

void draw() {

  rectt(0, 0, width, height, color(100));

  for (int row=0; row<back.length; row++)
    for (int coll=0; coll<back[row].length; coll++) {
      float x = pad+(pad+bs)*coll;
      float y = pad+(pad+bs)*row;

      rectt(x, y, bs, bs, color(150));
      if (mouseX >=x && mouseX<=x+width/x*coll+bs
        && mouseY>=y && mouseY<=y+height/y*row+bs) {
        rectt(x, y, bs, bs, color(255, 0, 0));
      }
    }
   o.show();
   //o.over();
}



void rectt(float x, float y, float w, float h, color c) {
  fill(c);
  rect(x, y, w, h);
}


void mousePressed() {
  o.drag();

}

并且课程在这里:

class Object {
  float size = 50;
  float x;
  float y;
  //  boolean d = false;
  Object() {
    x = width -60;
    y = height -60;
  }

  void show() {
    fill(255);
    rect(x, y, size, size);
  }


  void drag() {
    if ( mouseX >= x && mouseX <= x+size && mouseY <= y+size && mouseY >= y && mousePressed ) {
      x = mouseX;
      y = mouseY;
    }
  }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

将来,请准确告诉我们您的代码的作用,以及当您说它不起作用时的确切含义。

但是,让我们查看您的代码,找出正在发生的事情。

首先,为您的班级Object命名是个不错的主意。它可能实际上不会伤害任何东西,特别是使用Processing.js,但更安全而不是遗憾。所以我要将其重命名为Rectangle

之后,您的主要问题来自于您拥有两个xy坐标集。第一个来自你的循环:

float x = pad+(pad+bs)*coll;
float y = pad+(pad+bs)*row;

使用第一组坐标绘制矩形。但是你在Rectangle类中有第二组坐标:

x = width -60;
y = height -60;

您在拖动逻辑中使用第二个集合,但之后您永远不会使用它们来绘制矩形。更一般地说,您似乎根本不使用show()函数。你希望那个矩形出现在哪里?

此外,您只能实例化一个Rectangle实例。您在for循环中绘制的矩形与您创建的Rectangle无关。

因此,要解决您的问题,您需要做一些事情。

第1步:为要绘制到屏幕的每个矩形创建一个Rectangle实例。换句话说,您需要创建一个ArrayList来保存9个Rectangle个实例,而不是一个。

将它放在草图的顶部:

ArrayList<Rectangle> rectangles = new ArrayList<Rectangle>();

你永远不会使用你的back变量,所以你可以摆脱它。

将其放入setup()功能:

  for (int row=0; row<back.length; row++) {
    for (int coll=0; coll<back[row].length; coll++) {
      float x = pad+(pad+bs)*coll;
      float y = pad+(pad+bs)*row;

      Rectangle rectangle = new Rectangle(x, y);
      rectangles.add(rectangle);
    }
  }

此代码遍历坐标并在该位置创建Rectangle的实例,然后将其添加到ArrayList。您还必须将参数添加到Rectangle构造函数。

第2步:然后,您可以缩短draw()功能,只需循环遍历Rectangle中的ArrayList个实例并绘制它们:

void draw() {

  background(100);

  for (Rectangle r : rectangles) {
    r.show();
  }
}

第3步:修改您的show()功能,以包含基于鼠标位置为Rectangle着色的逻辑:

  void show() {
    if (mouseX >=x && mouseX<=x+size && mouseY>=y && mouseY<=y+size) {
      //mouse is inside this Rectangle
      rectt(x, y, size, size, color(255, 0, 0));
    } else {
      rectt(x, y, size, size, color(150));
    }
  }

了解每个Rectangle如何根据其位置以及鼠标是否位于其中来了解自己。我们所有的逻辑都在这个类中,而不是分成两个地方。

第4步:然后,您可以在if语句中添加拖动逻辑。如果光标位于Rectangle内并且正在按下鼠标,则表示用户正在拖动Rectangle

//mouse is inside this Rectangle
if (mousePressed) {
    x = mouseX - size/2;
    y = mouseY - size/2;
}

请注意,我是在常规处理中执行此操作,而不是在Processing.js中执行此操作,因此您可能需要进行一些小的调整,例如使用mouseIsPressed而不是mousePressed。但基本步骤是相同的​​:您需要在Rectangle类中移动逻辑,然后需要使用该类中的变量来绘制每个矩形。

如果您遇到某个特定步骤,请发布另一个问题,其中包含您的更新代码以及您希望代码完成的内容,代码的作用以及这两者的不同之处。祝你好运。

答案 1 :(得分:-1)

您可以在此处找到答案:https://processing.org/examples/mousefunctions.html

但我会记住你不能在Object中使用鼠标事件。 mouse-click-on-object

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