CGContextDrawImage巨大内存峰值

时间:2016-06-17 14:54:56

标签: ios objective-c video uiimage

我正在开发一个电影制作应用程序,它可以对导入的视频产生一些影响。 我正在使用AVAssetWriter来编写我的应用程序代码。 一切都很好,但我的记忆力很大。 我的应用程序在缓冲过程中占用了超过500 MB的RAM。 制作过滤视频的算法就像这样:

1-导入视频。

2-提取视频的所有帧作为CMSampleBuffer对象。

3-将CMSampleBuffer对象转换为uiimage。

4-在uiimage上实现过滤器。

5-将uiimage转换回新的CMSAmpleBuffer对象。

6-将新缓冲区附加到写入器输出。

7-最后将新电影保存到PhotoGallery。

问题出在 step5 我有一个函数将UIImage转换为 cvpixelBuffer 对象并返回它。 然后我将CVPixelBuffer对象转换为CMSampleBuffer。 该函数增加了很多内存,应用程序最终崩溃。

这是我的代码:

-(CVPixelBufferRef) pixelBufferFromCGImage: (CGImageRef) image andSize:(CGSize)size
{


    double height = CGImageGetHeight(image);
    double width = CGImageGetWidth(image);


    NSDictionary *options = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
                             [NSNumber numberWithBool:YES], kCVPixelBufferCGImageCompatibilityKey,
                             [NSNumber numberWithBool:YES], kCVPixelBufferCGBitmapContextCompatibilityKey,
                             nil];
    CVPixelBufferRef pxbuffer = NULL;


    CVReturn status = CVPixelBufferCreate(kCFAllocatorDefault, size.width,
                                          size.height,  kCVPixelFormatType_32ARGB, (__bridge CFDictionaryRef) options,
                                          &pxbuffer);
    if (status != kCVReturnSuccess) {
        return NULL;
    }



    CVPixelBufferLockBaseAddress(pxbuffer, 0);
    void *pxdata = CVPixelBufferGetBaseAddress(pxbuffer);

    CGColorSpaceRef rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();


    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pxdata,size.width ,
                                                 size.height, 8, 4*size.width, rgbColorSpace,
                                                 kCGImageAlphaNoneSkipFirst);


    CGFloat Y ;
    if (height == size.height)
        Y = 0;

    else
        Y =  (size.height /2) - (height/2) ;


    CGContextConcatCTM(context, CGAffineTransformMakeRotation(0));


    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, Y,width,height), image);
    CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationHigh);

    CGColorSpaceRelease(rgbColorSpace);
    CGContextRelease(context);


    CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pxbuffer, 0);




    return pxbuffer;


}

CGContextDrawImage 每帧转换内存增加2~5 MB。

我尝试了以下解决方案:

1-使用 CFRelease 释放pxbuffer。

2-我使用 CGImageRelease 来发布图片参考。

3-我用 @autoreleasepool 块包围了代码。

4-我使用 CGContextRelease

5- UIGraphicsEndImageContext

6-在Xcode中也使用了Analyze并修复了所有点。

以下是视频过滤的完整代码:

     - (void)assetFilteringMethod:(FilterType)filterType AndAssetURL:(NSURL *)assetURL{



            CMSampleBufferRef sbuff ;


            [areader addOutput:rout];
            [areader startReading];

            UIImage* bufferedImage;

            while ([areader status] != AVAssetReaderStatusCompleted) {



                    sbuff = [rout copyNextSampleBuffer];

                    if (sbuff == nil)
                            [areader cancelReading];


                    else{



                            if (writerInput.readyForMoreMediaData) {



                                @autoreleasepool {

                                    bufferedImage = [self imageFromSampleBuffer:sbuff];

                                    bufferedImage = [FrameFilterClass convertImageToFilterWithFilterType:filterType andImage: bufferedImage];





                                CVPixelBufferRef buffer = NULL;


                                buffer = [self pixelBufferFromCGImage:[bufferedImage CGImage] andSize:CGSizeMake(320,240)];





                                    [adaptor appendPixelBuffer:buffer withPresentationTime:CMSampleBufferGetPresentationTimeStamp(sbuff)];


                                    CFRelease(buffer);
                                    CFRelease(sbuff);


                                }

                            }











                    }




            }


                //Finished buffering

               [videoWriter finishWritingWithCompletionHandler:^{

                 if (videoWriter.status != AVAssetWriterStatusFailed && videoWriter.status == AVAssetWriterStatusCompleted){

 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{


        ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
                   if ([library 
videoAtPathIsCompatibleWithSavedPhotosAlbum:[NSURL fileURLWithPath:moviePath]]) {
                                               [library writeVideoAtPathToSavedPhotosAlbum:[NSURL fileURLWithPath:moviePath]
                                                                                                          completionBlock:^(NSURL *assetURL, NSError *error){

                                                   }];

                                               }
                                      });

                                        }
                                       else
                                         NSLog(@"Video writing failed: %@", videoWriter.error);

                     }];


        }

我花了大约3到4天试图解决这个问题...... 任何帮助,将不胜感激。

1 个答案:

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您必须使用以下行释放图像:

cgimagerelease(image.cgimage)
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