用于比较数据类型的模板函数

时间:2016-06-20 07:05:14

标签: c++ function templates comparison components

我一直在尝试为我一直在编写的游戏引擎创建一个组件系统。组件系统应该与Unity游戏引擎组件系统类似,例如:gameObject.GetComponent<ComponentType>();

我面临的问题是如何使用模板参数在向量容器中查找对象。下面是我认为可行的解决方案的代码示例,但是我收到两个编译器错误LNK2019和LNK1120。

//Gets the first occurence of the specified Component type
//If the specified component type can not be found in the component container a null pointer is returned
template<class ComponentType> Component* GameObject::GetComponent()
{
    //Create temporary component
    ComponentType temporaryComponent = ComponentType();

    //For each component in the GameObjects component container
    for (unsigned int componentIndex = 0; componentIndex < m_componentContainer.size(); componentIndex++)
    {
        //If the component at component index in the component container is the same type as temporary component
        if (m_componentContainer[componentIndex]->GetType() == temporaryComponent.GetType())
        {
            //Return the component at component index in the component container
            return m_componentContainer.data()->get() + componentIndex;
        }
    }

    //The specified component type could not be found in the component container
    return nullptr;
}

我知道这个函数可以写成: Component* GetComponent(const unsigned char componentType);但是,因为我正在编写一个Unity开发人员应该感觉很舒服的引擎,我希望尽可能准确地复制Unity的类结构。

摘要

为什么在尝试编译上面的代码时会收到链接器错误? 我目前没有链接到任何库/ SDK,也没有更改项目的任何解决方案设置。

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