在高端设备上绘制Canvas问题

时间:2016-06-23 10:18:41

标签: android canvas screen-density

我想以编程方式在画布上绘制SeekBar。我编写代码来根据设备密度设置SeekBar的LayoutParams。我正在使用具有设备密度的开关盒,如

final DisplayMetrics metrics = Resources.getSystem().getDisplayMetrics();
if(metrics.densityDpi <= DisplayMetrics.DENSITY_LOW){
        zoomBarParams = new LinearLayout.LayoutParams(18,
                LayoutParams.FILL_PARENT);
        } else if (metrics.densityDpi <= DisplayMetrics.DENSITY_MEDIUM){
            zoomBarParams = new LinearLayout.LayoutParams(24,
                    LayoutParams.FILL_PARENT);

        }else if (metrics.densityDpi <= DisplayMetrics.DENSITY_HIGH){
            zoomBarParams = new LinearLayout.LayoutParams(24,
                    LayoutParams.FILL_PARENT);

        }else if (metrics.densityDpi <= DisplayMetrics.DENSITY_XHIGH){
            zoomBarParams = new LinearLayout.LayoutParams(31,
                    LayoutParams.FILL_PARENT);


        }else if (metrics.densityDpi <= DisplayMetrics.DENSITY_XXHIGH){
            zoomBarParams = new LinearLayout.LayoutParams(60,
                    LayoutParams.FILL_PARENT);

        }else if (metrics.densityDpi <= DisplayMetrics.DENSITY_XXXHIGH){
            zoomBarParams = new LinearLayout.LayoutParams(60,
                    LayoutParams.FILL_PARENT);

        } else {
            zoomBarParams = new LinearLayout.LayoutParams(60,
                    LayoutParams.FILL_PARENT);

        }

但是这并不适用于三星Note 5,Galaxy S6 Edge等高端设备。我相信这些设备的密度范围是XXXHIGH,那么为什么这不起作用?在画布上绘图时,设备密度和屏幕尺寸之间是否有任何关系?任何帮助将不胜感激。

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

问题是这个问题没有任何通用代码  如果您需要原始密度,则​​可以分别使用metrics.xdpimetrics.ydpi来获得水平和垂直密度。

或按照以下代码:

public static String getDensity(Resources resources) {
    switch (resources.getDisplayMetrics().densityDpi) {
        case DisplayMetrics.DENSITY_LOW:
            return "ldpi";
        case DisplayMetrics.DENSITY_MEDIUM:
            return "mdpi";
        case DisplayMetrics.DENSITY_HIGH:
            return "hdpi";
        case DisplayMetrics.DENSITY_XHIGH:
            return "xhdpi";
        case DisplayMetrics.DENSITY_XXHIGH:
            return "xxhdpi";
        case DisplayMetrics.DENSITY_XXXHIGH:
            return "xxxhdpi";
        case DisplayMetrics.DENSITY_TV:
            return "tvdpi";
        default:
            return "unknown";
    }

这个人在这里给出了一个非常深入的解释:

https://stackoverflow.com/a/33789580/5476209

还要检查Android开发者文档中的 DisplayMetrics 部分

答案 1 :(得分:2)

为什么不试图摆脱所有if else个案并制作一些通用的东西?由于您需要根据屏幕大小设置不同的像素值,因此您可以使用dp代替。

您可以从px获取dp,具体取决于设备的屏幕密度,并在LayoutParams中使用。{/ p>

public static float convertDpToPixel(float dp, Context context){
    Resources resources = context.getResources();
    DisplayMetrics metrics = resources.getDisplayMetrics();
    float px = dp * ((float)metrics.densityDpi / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT); // You can cache "((float)metrics.densityDpi / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT)" to avoid re-calculation.
    return px;
}

所以你会像这样创建param

zoomBarParams = new LinearLayout.LayoutParams(convertDpToPixel(DP_VALUE, context),
                LayoutParams.FILL_PARENT);

其中DP_VALUE将在所有设备上保持不变。

我希望这可以解决你的问题。

答案 2 :(得分:1)

如果您正在使用画布,我建议仅使用像素。代替dpi,您可以根据您的要求使用百分比宽度和高度。这将最适合并适用于每个设备。例如,如果屏幕尺寸600 x 128px需要800 x 1280 px的搜索栏。然后它就像75%的宽度和10%的高度。现在按代码

应用此百分比
DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics();
int seekBarWidth= dm.widthPixels * 75 / 100;
int seekBarHeight= dm.heightPixels * 10 / 100;

这将适用于所有屏幕尺寸。如果有进一步的帮助,请告诉我:))

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