javascript会在屏幕外渲染对象影响效果

时间:2016-06-26 16:28:04

标签: javascript performance canvas rendering

所以我纯粹用Javascript(平台游戏)制作一款游戏,我想知道渲染屏幕外的对象是否会影响性能,例如

如果我有一个5000像素长的矩形,但我的画布只有600像素长,最好保持原样,或者创建添加的脚本来检查对象的一部分是否在屏幕上并进行新的计算对于仅在屏幕上绘制的samller矩形。这会更快吗?或者javascript的画布会自动执行类似的操作来提高性能。

这是简化的示例,但是我的地形对象具有纹理,这些纹理沿着地形对象平铺并绘制每40个像素,以防止拉伸并使类更通用,我不知道是否有一个for循环对不到的对象执行此操作屏幕会影响性能,但无论如何都要考虑以防万一。我不会包含代码,但如果您需要更好的示例请请求它:)

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