如何在PyGame中响应鼠标点击sprite?

时间:2008-12-19 08:54:57

标签: python pygame

让你的精灵在PyGame中响应鼠标点击的规范方法是什么?

这是一个简单的事情,在我的事件循环中:

for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
        exit_game()
    [...]
    elif (  event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and
            pygame.mouse.get_pressed()[0]):
        for sprite in sprites:
            sprite.mouse_click(pygame.mouse.get_pos())

有关它的一些问题:

  1. 这是响应鼠标点击的最佳方式吗?
  2. 如果鼠标在精灵上按下一段时间怎么办?如何从中制作单个活动?
  3. 这是通知我所有精灵点击的合理方式吗?
  4. 提前致谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:10)

我通常会为可点击对象提供点击功能,就像您的示例一样。我将所有这些对象放在一个列表中,以便在调用click函数时轻松迭代。

在检查您按哪个鼠标按钮时,请使用事件的按钮属性。

import pygame
from pygame.locals import * #This lets you use pygame's constants directly.

for event in pygame.event.get():
    if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:  #Better to seperate to a new if statement aswell, since there's more buttons that can be clicked and makes for cleaner code.
        if event.button == 1:
            for object in clickableObjectsList:
                object.clickCheck(event.pos)

我想说这是推荐的做法。点击只注册一次,所以如果用户用一个按钮“拖动”,它就不会告诉你的精灵。使用MOUSEBUTTONDOWN事件设置为true的布尔值可以轻松完成,而使用MOUSEBUTTONUP设置为false。为了激活它们的功能,迭代了“可拖动的”对象......等等。

但是,如果您不想使用事件处理程序,可以让更新函数检查输入:

pygame.mouse.get_pos() 
pygame.mouse.get_pressed().

这对于较大的项目来说是一个坏主意,因为它可能会很难找到错误。更好地将事件保存在一个地方。较小的游戏,如简单的街机游戏,虽然使用探测风格可能更有意义。