为什么粒子系统只运行一次?

时间:2016-06-28 19:52:51

标签: ios swift sprite-kit particle-system

我正在开发一个类似爆炸的粒子系统,其SpriteKit / Swift 2.2针对iOS 9.3,如this video tutorial中所述。

我的(简化)代码:

let emiExplode = SKEmitterNode(fileNamed: "ExplosionParticleSystem.sks")

private func initEmitters() {
    emiExplode?.particleBirthRate = 0.0
    emiExplode?.targetNode = scene
    emiExplode?.zPosition = 1
    scene.addChild(emiExplode!)
}

private func explode() {
    emiExplode?.position = self.position
    emiExplode?.particleBirthRate = 2000.0
    // remove explosion particle system shortly after
    let action = SKAction.sequence([SKAction.waitForDuration(1.5),
                                    SKAction.runBlock( { self.emiExplode?.particleBirthRate = 0 })])
     emiExplode?.runAction(action)
}

我第一次调用explode()就像魅力一样。但第二次,粒子效应是不可见的......

有什么想法吗?

1 个答案:

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我同时找到了解决方案:

self.emiExplode?.resetSimulation()

......做了伎俩。

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