这是我的第一篇文章。是否可以在播放期间更改播放速度?我想模拟汽车发动机的声音,为此,第一步是根据发动机的转速改变循环样品的速度。我知道如何通过改变波形文件的速率来提高使用pyaudio的完整样本的速度,但我希望对速率进行连续的改变。这是不是可以不使用scikits.samplerate包,它允许重新采样(并且很老)或pysonic,这是超级的?
这就是我现在所拥有的:
import pygame, sys
import numpy as np
import pyaudio
import wave
from pygame.locals import *
import random as rd
import os
import time
pygame.init()
class AudioFile:
chunk = 1024
def __init__(self, file, speed):
""" Init audio stream """
self.wf = wave.open(file, 'rb')
self.speed = speed
self.p = pyaudio.PyAudio()
self.stream = self.p.open(
format = self.p.get_format_from_width(self.wf.getsampwidth()),
channels = 1,
rate = speed,
output = True)
def play(self):
""" Play entire file """
data = self.wf.readframes(self.chunk)
while data != '':
self.stream.write(data)
def close(self):
""" Graceful shutdown """
self.stream.close()
self.p.terminate()
a = AudioFile("wave.wav")
a.play()
答案 0 :(得分:1)
你应该可以用numpy做点什么。我并不是很熟悉wave等。我希望你的play()方法在某种程度上在循环中包含一个readframes()(我试图在这里做)但你可能从中得到这个想法
def play(self):
""" Play entire file """
x0 = np.linspace(0.0, self.chunk - 1.0, self.chunk)
x1 = np.linspace(0.0, self.chunk - 1.0, self.chunk * self.factor) # i.e. 0.5 will play twice as fast
data = ''
while data != '':
f_data = np.fromstring(self.wf.readframes(self.chunk),
dtype=np.int).astype(np.float) # need to use floats for interpolation
if len(f_data) < self.chunk:
x1 = x1[:int(len(f_data) * self.factor)]
data = np.interp(x1, x0, f_data).astype(np.int)
self.stream.write(data)
显然,这对整个游戏使用相同的加速或减速因子。如果你想在游戏中间改变它,你必须在while循环中修改x1。