当我从本机代码

时间:2016-07-02 23:04:41

标签: android c++ android-ndk crash openal

我正在尝试使用OpenAL和C / C ++在Android上播放一些声音。我正在使用SDL框架。

即使我的代码非常简单,我仍然会在alBufferData()时遇到神秘的崩溃:

ALuint buf, src;
alGenBuffers(1, &buf);
alGenSources(1, &src);
uint8_t data[8000]{};
alBufferData(buf, AL_FORMAT_MONO8, data, 8000, 8000);
alSourcei(src, AL_BUFFER, buf);
alSourcePlay(src);

每次程序到达alBufferData()时,它都会崩溃或挂起。我没有收到任何错误信息。

令人惊讶的是,如果我将0而不是实际指针传递给alBufferData(),那么程序运行正常并播放一些随机噪音。

我完全不知道出了什么问题。

MCVE:

#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <string>

#include <SDL2/SDL.h>
#include <AL/al.h>
#include <AL/alc.h>

#if !defined(ANDROID) && !defined(__ANDROID__)
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#else
#include <GLES2/gl2.h>
#endif

void Msg(const char *txt)
{
    SDL_ShowSimpleMessageBox(SDL_MESSAGEBOX_INFORMATION, "test app", txt, 0);
}
void Err(const char *txt)
{
    Msg(txt);
    std::exit(0);
}

int SDL_main(int, char **)
{
    Msg("Running build compiled at " __DATE__ " " __TIME__);

    if (SDL_Init(SDL_INIT_EVENTS | SDL_INIT_VIDEO))
        Err("SDL init failed");
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 2);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 0);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_ES);
    #if !defined(ANDROID) && !defined(__ANDROID__)
    SDL_Window *win = SDL_CreateWindow("test app", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 600, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE);
    #else
    SDL_Window *win = SDL_CreateWindow("test app", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 600, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE | SDL_WINDOW_FULLSCREEN);
    #endif
    if (!win)
        Err("Window creation failed");
    SDL_GLContext con = SDL_GL_CreateContext(win);
    if (!con)
        Err("OpenGL context creation failed");
    #if !defined(ANDROID) && !defined(__ANDROID__)
    glewExperimental = 1;
    if (glewInit() != GLEW_OK)
        Msg("GLEW init failed");
    while (glGetError()) {}
    #endif
    SDL_GL_SetSwapInterval(1);

    ALCdevice *device = alcOpenDevice(0);
    if (!device)
        Err("OpenAL init failed");
    const ALCint config_array[] = {ALC_FREQUENCY, 44100, ALC_MONO_SOURCES, 4, ALC_STEREO_SOURCES, 4, 0};
    ALCcontext *context = alcCreateContext(device, config_array);
    if (!context)
        Err("OpenAL context creation failed");
    if (!alcMakeContextCurrent(context))
        Err("OpenAL context switching failed");


    uint8_t sound_wave[8000];
    for (int i = 0; i < 8000; i++)
    {
        float pi = std::atan(1)*4;
        sound_wave[i] = int(std::pow(std::sin(i * pi / 180 * 4),0.5) * 127) + 127;

        auto smoothstep = [](float x){return 2*x*x*x-3*x*x;};
        if (i < 1000)
            sound_wave[i] *= smoothstep(i / 1000.f);
        else if (i >= 7000)
            sound_wave[i] *= smoothstep((8000 - i) / 1000.f);
    }

    ALuint buf, src;
    int frames = 0;

    while (1)
    {
        SDL_Event event;
        bool click = 0;
        while (SDL_PollEvent(&event))
        {
            switch (event.type)
            {
              case SDL_QUIT:
                std::exit(0);
                break;
              case SDL_KEYDOWN:
                click = 1;
                break;
            }
        }

        switch (frames)
        {
          case 3:  Msg("Creating a buffer");   break;
          case 4:  alGenBuffers(1, &buf); if (!buf) Err("No buffer"); break;
          case 5:  Msg("Creating a source");   break;
          case 6:  alGenSources(1, &src); if (!src) Err("No source"); break;
          case 7:  Msg("Setting buffer data"); break;
          case 8:
            alBufferData(buf, AL_FORMAT_MONO8, sound_wave, 8000, 8000);
            if (int err = alGetError()) // This code is not reached
                Msg((std::string("Error code: ") + std::to_string(err)).c_str());
            break;
          case 9:  Msg("Attaching buffer");    break;
          case 10: alSourcei(src, AL_BUFFER, buf);  break;
          case 11: Msg("Done");                break;
        }
        if (frames < 12)
            frames++;

        if (frames == 12 && click)
            alSourcePlay(src);

        SDL_GL_SwapWindow(win);
    }
}

这是我的Application.mk:

APP_ABI := armeabi armeabi-v7a x86 mips

APP_STL := c++_shared

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := c++_shared
APP_CFLAGS += -w
APP_CPPFLAGS += -fexceptions -frtti -I../lib/include
APP_CPPFLAGS += -std=c++14 -O3 -s
NDK_TOOLCHAIN_VERSION := clang

我正在使用OpenAL,它是使用独立工具链预先构建的。我不知道它是否重要,但这是我的构建命令(这个是armv7-a,其他ABI有不同的命令):

cmake -D CMAKE_SYSTEM_NAME:string=android -D CMAKE_C_COMPILER:filepath="Y:/clang_3.8_android_api12_androideabi/bin/arm-linux-androideabi-clang.cmd" ^
                                          -D CMAKE_CXX_COMPILER:filepath="Y:/clang_3.8_android_api12_androideabi/bin/arm-linux-androideabi-clang++.cmd" ^
                                          -D CMAKE_C_FLAGS:string="-w -O3 -mthumb -march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -mfpu=vfpv3-d16" ^
                                          -D CMAKE_CXX_FLAGS:string="-w -O3 -mthumb -march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -mfpu=vfpv3-d16" ^
                                          -D CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS:string="-lc++_shared" ^
                                          -D CMAKE_MODULE_LINKER_FLAGS:string="-lc++_shared" ^
                                          -D CMAKE_BUILD_TYPE:string="Release" ^
                                          -G "MinGW Makefiles" ^
                                          ../../..
mingw32-make.exe

编辑:

现在它变得越来越有趣了。我已经设法让它工作一次,但在对源代码进行了一些微小的无关更改之后,它再次破坏了。

在某处必须有某种未定义的行为,但我确信它不在我身边。

这是OpenAL中的错误吗?我使用的确切版本是openal-soft-1.17.1

编辑:

已更新至OpenAL 1.17.2。没有运气,同样的错误。

编辑:

Here is logcat output for the mcve from the emulator.
它是外部托管的,因为它长达2000多行。

如果我理解正确,日志会显示存在堆损坏,并且该应用程序在dlmalloc()中有sigsegv。但我不知道如何解决它。

我尝试将SDL_INIT_AUDIO标记添加到SDL_Init() - 同样的错误。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这似乎是OpenAL中的一个错误,它也会影响MacOS。

只有在内置库时才会崩溃&#34;发布&#34;或者&#34; RelWithDebInfo&#34;模式。切换到任意随机字符串或&#34; Debug&#34;解决了这个问题。

答案 1 :(得分:0)

你好 :) 对我来说

alBufferData(buf, AL_FORMAT_MONO8, sound_wave, 8000, 8000);

应该是问题的一部分。 来自文档:

void alBufferData(
       ALuint      buffer,
       ALenum      format,
       const ALvoid *data,
       ALsizei      size,
       ALsizei      freq
      );

size : 音频数据的大小,以字节为单位 freq : 音频数据的频率

我的第一点是您的频率 (8000) 可能不受实现支持,请尝试将 44100 作为上下文频率。您需要扩大 sound_wave 数组。如果可行,您可以通过对 5/6 个样本使用相同的样本值来获得“8k”频率效果;)

我的第二点是关于大小,最好使用 ALubyte 中的 al.h 类型和 size 类似 sizeof(sound_wave) 或 {{1} } 确保并始终匹配代码更改。

但是对于用 samples_count * sizeof(ALubyte) 代替 NULL 的文档将设置 data 错误状态(作为 AL_INVALID_VALUE 返回)

希望能帮到你

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