Unity Resources.Load不在Android上工作

时间:2016-07-04 02:35:05

标签: android unity3d

以下代码在编辑器/窗口中运行良好,但在Android版本中不起作用。不会发生精灵更改。有什么原因吗?

spr = Resources.Load<Sprite>("Sprites/Projectile");
GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = spr;

1 个答案:

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好吧我解决了。它与Resources.Load函数无关。原来这些按钮调用的是非活动实例,而不是包含精灵更改功能的对象的正确实例。