OpenGl表面和纹理

时间:2010-09-29 10:18:25

标签: c++ opengl 3d glut

我有:

  • 3d点集,由3d计算得出 从N帧重建过程。
  • 示例帧snapthot(例如 相机在(0,0,0))
  • 时的第一帧
  • 3d到2d对应

我想:

  • 创建点集的三角剖分 把纹理(框架snaphot)放在上面。

如何通过OpenGL创建这个三角剖分+纹理?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

三角测量必须是重建过程的一部分。 OpenGL与它无关。

完成三角测量后,通过将原始帧中顶点的2d屏幕坐标指定为纹理UV坐标来投影纹理。

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