Worldwind渲染表面形状和战术符号顺序

时间:2016-07-06 15:51:10

标签: java arcgis layer worldwind

基本上,我希望Surface Shapes默认情况下会在Tactical Symbols之上呈现。以下是在Worldwind示例中重新创建的问题

public class TestApp extends ApplicationTemplate {

public static class AppFrame extends ApplicationTemplate.AppFrame {

    public AppFrame() {

        // Symbol
        RenderableLayer symbolLayer = new RenderableLayer();

        TacticalSymbol symbol = new MilStd2525TacticalSymbol("suzp-----------", Position.fromDegrees(0.0, 0.0));
        symbol.setAltitudeMode(WorldWind.CLAMP_TO_GROUND);
        symbol.setShowLocation(false);
        symbolLayer.addRenderable(symbol);

        // Shape
        RenderableLayer shapeLayer = new RenderableLayer();
        SurfaceCircle circle = new SurfaceCircle(Position.fromDegrees(0.0, 0.0), 100e4);
        shapeLayer.addRenderable(circle);

        getWwd().getModel().getLayers().add(symbolLayer);
        getWwd().getModel().getLayers().add(shapeLayer);
    }
}
public static void main(String[] args) {
    start("World Wind Testing", AppFrame.class);
}
}

enter image description here

无论我添加图层的顺序如何,战术符号始终呈现在表面形状之上。我假设这是因为形状的呈现方式不同:

  

“图层按照它们在图层列表中定义的顺序显示。(但是,图层中的3D形状按照从远到接的顺序显示”

我有一种预感,我可以通过扩展战术符号并实现 OrderedRenderable 接口并覆盖 makeOrderedRenderable()方法来解决此问题,但我不确定是否我应该做出哪些具体的改变,以实现所需的功能,而不会破坏其他层。

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