起初,我认为我的动画根本不起作用,因为新的Fragment ViewGroup只会在一帧中显示在屏幕上。然后我放慢了动画的速度,所以它需要3秒(3000毫秒),并发现它只是发生在如此大的块中,而这一切都发生在一帧中。当我将它增加到3秒时,它每秒大约增加4帧,这非常糟糕。我正在运行Genymotion仿真器。例如,当我点击“设置”应用时,模拟器看起来非常快。
我刚开始在这个应用程序上开发,所以它没有做任何事情。到目前为止,它主要只是一个shell,我正试图在屏幕上设置一个新的Fragment。
新的ViewGroup是一个名为SlideableLayout的自定义类,它提供了以下属性:
public float getXFraction() {
final int width = getWidth();
if (width != 0) {
return getX() / getWidth();
} else {
return getX();
}
}
public void setXFraction(float xFraction) {
Log.d("SL", "setting xFraction="+xFraction);
final int width = getWidth();
if (width > 0) {
setX(xFraction * width);
} else {
setX(-10000);
}
}
然后我像这样添加片段:
getFragmentManager()
.beginTransaction()
.setCustomAnimations(R.animator.slide_in_from_right, R.animator.slide_out_to_the_left,
R.animator.slide_in_from_the_left, R.animator.slide_out_to_the_right)
.add(R.id.navrootlayout, fragment)
.addToBackStack(null)
.commit();
R.animator.slide_in_from_right
动画如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<objectAnimator
android:interpolator="@interpolator/decelerate_cubic"
android:valueFrom="1"
android:valueTo="0"
android:valueType="floatType"
android:propertyName="xFraction"
android:duration="@integer/navigation_animation_duration"/>
</set>
因此,系统应该将xFraction
属性从1.0
动画到0.0
,并且应该非常快速地计算每个帧,因为它所做的一切都是width
并且相乘按分数。
我不确定为什么它以如此低的帧速率运行。我在物理设备上尝试过它很好。
编辑:
我是否需要在Genymotion仿真器上设置某些配置选项才能使动画以正常的帧速率运行?
答案 0 :(得分:1)
显然,这是由xFraction和yFraction引起的,必须由两个片段的根视图实现:https://stackoverflow.com/a/25701362/2964379
老实说,这只是一场史诗般的失败。谷歌是否希望人们扩展每个视图只是为了添加这两种方法?
一个简单但可怕的解决方案是将属性设置为x或y并将值设置为等于或大于屏幕的大数,然后它可以快速工作但是根据值可能会在动画中存在巨大差距
最佳解决方案(来自https://stackoverflow.com/a/20480676/2964379)是将动画设置为x或y,但完全删除valueFrom
和valueTo
。然后覆盖所有片段'onCreateAnimator
(在自定义片段基类中),使用AnimatorInflater.loadAnimator(activity, nextAnim)
获取动画集并在其子节点上调用setFloatValues
。例如,您可以查看nextAnim == R.animator.slide_in_from_right
并致电setFloatValues(screenWidth, 0)
。效果很棒!