libgdx ashley ecs框架 - 我应该将MovementSystem与PhysicsSystem一起使用吗?

时间:2016-07-15 18:13:40

标签: java libgdx amazon-ecs

如果我的MovementSystem行为是这样的话。

public class MovementSystem extends IntervalIteratingSystem {

     private Vector2 temp = new Vector2();

     public MovementSystem() {
         super(Family.all(TransformComponent.class, MovementComponent.class).get(), Constants.TIME_STEP);
     }

     @Override
     protected void processEntity(Entity entity) {
         TransformComponent transform = Mappers.transform.get(entity);
         MovementComponent movement = Mappers.movement.get(entity);

         Vector2 acceleration = temp.set(movement.accel).scl(0.5f);
         movement.velocity.add(acceleration);

         Vector2 acceleratedVelocity = temp.set(movement.velocity).scl(0.5f);
         transform.position.add(acceleratedVelocity);
     }

}

在我的PhysicsSystem行为中。

public class PhysicsSystem extends IntervalIteratingSystem {
     @Override
     protected void processEntity(Entity entity) {
          PhysicsComponent physics = Mappers.physics.get(entity);
          TransformComponent transform = Mappers.transform.get(entity);
          SizeComponent size = Mappers.size.get(entity);

          transform.position.set(physics.body.getPositon());
          transform.rotation = physics.body.getAngle();
     }
}

PlayerSystem {
     public void updateMovement(Entity entity) {
           PlayerComponent player = Mappers.player.get(entity);
           PhysicsComponent physics = Mapper.physics.get(entity);
           MovementComponent movement = Mapper.movement.get(entity);

           float VELOCITY = player.MOVE_VELOCITY;

           switch(movement.state) {
                case UP: movement.velocity.set(0, VELOCITY) break;
                case DOWN: movement.velocity.set(0, -VELOCITY) break;
                case LEFT: movement.velocity.set(-VELOCITY, 0) break;
                case RIGHT: movement.velocity.set(VELOCITY, 0) break;
           }

           physics.body.setLinearVelocity(movement.velocity);
     }
}

目标

  • 更新正文位置(可以使用PhysicsSystem
  • 完成
  • 更新纹理位置(可以使用MovementSystem
  • 完成

问题

  • 我使用两个系统
  • PhysicsSystem正在覆盖或更新TransformComponent数据
  • MovementSystem使用TransformComponent速度和加速度递增MovementComponent位置。
  • 当两个系统一起使用时,纹理因PhysicsSystemMovementSystem定位而混淆。

问题

你认为我做得对吗?这只是我需要修改以适应其目标的行为吗?

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