在Unity Networking中切换播放器对象

时间:2016-07-18 15:06:21

标签: c# unity3d unity5

我想知道如何在Unity网络中的可控对象之间来回切换。

例如,假设有两个对象,Player1和Player2,并且您正在控制Player1。按空格键,您现在正在控制Player2。再次按下,返回控制Player1。

我做了什么: 我跟着the Unity Manual进行了“测试多人游戏运动”,并参考了Player Objects中的“切换玩家” 我将播放器的脚本更改为:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class PlayerMove : NetworkBehaviour {

    string player1;
    string player2;

    void Start(){
        player1 = "Player1(Clone)";
        player2 = "Player2";
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if(!isLocalPlayer){
            return;
        }


        float x = Input.GetAxis("Horizontal")*0.1f;
        float z = Input.GetAxis("Vertical")*0.1f;

        transform.Translate(x, 0, z);

        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){
            Debug.Log("switched");
            PlayerChange(this.gameObject);
        }
    }

  public void PlayerChange(GameObject oldPlayer)
  {
      var conn = oldPlayer.GetComponent<NetworkIdentity>().connectionToClient;

      GameObject newPlayer;
      if(this.gameObject.name == player1){
          newPlayer = GameObject.Find(player2);
          NetworkServer.ReplacePlayerForConnection(conn, newPlayer, 0);
      }
      else{
          newPlayer = GameObject.Find(player1); 
          NetworkServer.ReplacePlayerForConnection(conn, newPlayer, 0);
      }  
  }

}

此外,通过将Player1(预制件)拖动到层次结构来创建Player2对象。

错误: 我试过播放它,虽然从Player1切换到Player2工作,但从Player2切换回Player1则没有。错误消息:

SetClientOwner m_ClientAuthorityOwner already set!
UnityEngine.Networking.NetworkServer:ReplacePlayerForConnection(NetworkConnection, GameObject, Int16)
PlayerMove:PlayerChange(GameObject) (at Assets/PlayerMove.cs:43)
PlayerMove:Update() (at Assets/PlayerMove.cs:28)

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

对于使用网络对象,您需要先分配权限才能使用它。

假如你在player1并且想要切换到player2,那么

为player2分配权限并从player1中删除权限(反之亦然,为另一个交换机)。

对于分配权限,您应该使用此AssignClientAuthority。为了实现代码的实现,我建议你this unity forum discussion(值得理解)。

相关问题